米哈游蔡浩宇新作《AnuNeko》:AI对话融入游戏,重塑交互体验
一款名为AnuNeko的AI聊天应用悄然上线,其开发者正是米哈游创始人蔡浩宇创立的新公司Anuttacon。这款应用凭借独特的对话风格迅速引发热议,用户反馈显其既像聊天工具又充满游戏化互动体验,甚至被戏称为“贴吧大学毕业的高情商AI”。
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用户进入应用后,需要在两只性格迥异的虚拟猫咪中选择对话对象:橘猫性格温和,异国短毛猫则以犀利吐槽著称。测试者尝试与短毛猫展开对话,发现其回复速度极快且充满个性——当被问及身份时,AI不仅拒绝常规介绍,还用幽默方式反问用户意图;当测试者试图用五毛钱“收买”对方时,AI直接回怼“这点钱连猫罐头都买不起”。这种非公式化的互动模式,让每次对话都充满新鲜感。
该应用的核心特色在于情绪模拟机制。用户输入语气越强烈,AI的回应就越具攻击性。有用户尝试用暴躁语气交流,AI立刻以更激烈的言辞反击,形成独特的“对喷”体验。但当用户切换温和模式,例如献上虚拟小鱼干时,AI又会展现傲娇属性,声称“只是勉强接受你的供奉”。这种动态人格切换技术,使对话充满戏剧张力。
在针对米哈游公司的评价测试中,AI展现出惊人的中立性。当被要求锐评《原神》时,它既肯定美术设计的优势,又直言抽卡机制的缺陷;谈到公司运营时,甚至用“一言难尽”这种模糊表述规避明确立场。这种“端水大师”般的回答策略,被网友戏称为“AI界的反骨仔”。更有趣的是,当测试者试图引导其评价其他游戏厂商时,AI竟主动爆料行业黑话,显示出对游戏社区文化的深度渗透。
在传统AI测试中,AnuNeko表现出双面性。面对经典逻辑题“农夫过河”,它能准确给出解决方案;但当问题改编为星际版本后,AI开始反复输出错误答案,甚至自嘲“我的CPU要烧了”。在编程类问题测试中,面对小球弹跳轨迹计算,AI不仅无法解答,还开启话痨模式:“这道题超纲了,我们换个话题吧”。这种时而聪明时而犯蠢的表现,意外增强了其娱乐属性。
Anuttacon公司今年8月已推出首款实验性AI游戏《Whispers from the star》,玩家可通过视频、语音、文字与AI角色Stella实时互动,每个选择都将改变故事结局。这种叙事模式与AnuNeko的对话机制形成技术呼应,显示出该团队在AI驱动型互动娱乐领域的系统化布局。据悉,米哈游最新UE5开放世界游戏《Varsapura》也深度整合AI技术,NPC能根据玩家性格动态调整交流方式,表情动作随场景氛围实时变化,构建出更具沉浸感的虚拟世界。
行业观察者指出,AnuNeko的推出标志着蔡浩宇在AI领域的战略延伸。从游戏内智能NPC到独立聊天应用,其技术路径与谷歌SIMA 2等通用型AI形成差异化竞争。后者虽能在《模拟山羊3》中完成复杂任务,但更侧重功能性;而AnuNeko通过强化情绪模拟和人格塑造,开辟了情感化AI的新赛道。这种技术路线选择,或许与其创始人“用AI创造打动人心的作品”的创业理念密切相关。
值得注意的是,字节跳动近期推出的原神Agent也引发关注。该AI能在3D开放世界中自主探索,理解游戏机制并感知环境变化,其泛化能力超越Gemini 2.5 Pro等主流模型。虽然与AnuNeko定位不同,但二者共同反映出科技巨头在AI+游戏领域的激烈角逐。随着AnuNeko这类情感化AI的涌现,未来虚拟互动或将突破功能边界,向更具人性温度的方向演进。
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