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Xbox在日本策略失利的背后:竟是这款抱枕成关键因素

Xbox在日本策略失利的背后:竟是这款抱枕成关键因素

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2025-12-02

最近,前Xbox日本市场负责人迈克·费舍尔(Mike Fischer)分享了一段Xbox早期在日本遭遇的公关危机——“霞(Kasumi)抱枕”事件,这件事差点损害了公司的品牌形象。

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当时费舍尔正致力于提升Xbox在日本的声誉,然而一次针对《死或生》(DOA)粉丝的营销决策,最终惊动了微软美国总部的高层。

鉴于《死或生3》和《死或生:极限沙滩排球》在日本市场的反响平平,费舍尔的团队决定推出一项针对该系列粉丝的特色营销策略:

推出一款半透明蓝色限定版Xbox主机,以搭配角色“霞”标志性的蓝色服装。

为了提升产品附加值,团队认为还需要一份赠品。团队成员山内先生提议制作一款等身抱枕(这类产品通常印有性感角色图案)。

费舍尔认为抱枕成本低廉,便私下批准了这个想法,并未向位于美国雷德蒙德的微软总部汇报。

抱枕的消息曝光后,舆论危机迅速爆发。费舍尔接到了Xbox日本临时负责人的电话:

对方质问道:“迈克,我听到一些疯狂的传闻,我希望不是真的。请告诉我,你没有在做什么‘爱情抱枕’,对吧?”

费舍尔承认后,对方直接表示:“我们遇到了公关问题,也是人事问题!有员工直接写信给比尔·盖茨,说这不符合公司的价值观!”

费舍尔随即下令取消抱枕项目,但这必须面对《死或生》系列的核心人物——制作人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)。

板垣得知项目被取消后极为不满。他对费舍尔说:“我最初并不打算与你们合作,就是因为你们做事拘泥于法律程序。我之所以同意合作,是因为信任你们。这是我们对粉丝的承诺,我不能食言!”

面对公司内部的压力和板垣伴信的坚持,时任Xbox高层的罗比·巴赫(Robbie Bach)陷入两难。他既要维护微软的价值观,又需权衡合作关系,最终作出了决定:

罗比表示:“我们要么专注于游戏业务,要么彻底退出。这样吧,你让角色多穿点衣服,我来承担总部的压力。”

最终,Xbox成功推出了修改后的霞主题产品,并平息了板垣伴信的怒火。费舍尔承认,虽然抱枕并未对Xbox在日本的命运产生巨大影响,但至少保住了与关键制作人板垣伴信的关系,也维护了Xbox在日本市场的商业信誉。

各位玩家,如果你是当时的Xbox高层,面对内部投诉和制作人的不满,你会如何选择?欢迎在评论区分享你的看法!


文章来源:游民星空
来源:https://m.mydrivers.com/newsview/1089940.html
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