12月2日消息,受全球AI算力需求激增的冲击,内存芯片市场正面临严峻的供不应求局面,芯片价格也随之水涨船高。
根据TrendForce集邦咨询最新发布的报告,存储元器件价格大幅度上涨正在推高消费电子产品整机成本,迫使终端厂商上调产品定价,进而对消费市场形成冲击,连游戏主机也难逃此轮涨价潮的影响。
报告预测,2026年全球游戏主机出货量预计将同比下降4.4%,较此前预估的3.5%跌幅进一步扩大。
该机构分析指出,游戏主机的盈利模式主要依赖软件销售与会员服务,其定价策略往往以扩大用户基础为目标,因此历史上多采取逐步降价或定期促销的销售方式。
以任天堂Switch2为例,尽管450美元的首发定价高于前代产品,但在存储容量翻倍、芯片成本上涨的背景下,预计到2026年存储模组将占整机成本的21%至23%。

硬件利润空间遭到严重挤压,任天堂可能难以像以往那样预留充足的促销余地。
对索尼和微软而言,2026年存储器在整机物料成本中的占比将超过35%,这意味着主机上市数年后也难以沿用传统的降价策略,甚至在部分市场可能被迫调高售价以转嫁成本压力。
例如,外界传出Xbox系列在2025年9月涨价后,还将再次提升价格。

在此背景下,厂商恐难再以低价换规模,只能转向以高售价确保利润的防御性定价策略。
总体来看,存储器成本的结构性上扬正迫使游戏主机厂商放弃传统的成长模式,并进一步抑制出货动能。
若明年存储器供需关系仍未显著改善,全球游戏主机的渗透率恐将出现阶段性停滞。

