
当守望先锋2推出新英雄“斩仇”后,这位角色的形象设计却在社交平台上引发了不少玩家的争议。针对角色面部刻画精致但缺乏明显战斗疤痕、身形曲线较为突出等反馈,负责该角色建模的美术主创Brian Bedford作出了正式回应。
有玩家提出,作为一名身经百战的战士,斩仇身上缺少应有的战斗痕迹,并指出其身形呈现出明显的“沙漏型”特征。更值得关注的是,一些用户在社交平台发布了自行修改的版本,通过添加疤痕细节或调整体态比例,试图呈现更具实战感的视觉风格。
对此Bedford解释称,角色体型的设定参考了职业运动员与力量型选手的体格特征,开发团队旨在塑造一位兼具敏捷性与实战经验的独立作战单位。他同时表示理解玩家对角色的不同期待,对于玩家基于个人喜好进行二次创作持开放态度,认为这属于社区表达的常态。
针对外界将斩仇与另一款作品中的持剑角色进行外形及武器层面的对比,Bedford回应指出,使用巨剑作为武器并不构成设计上的关联依据。他强调,两者在实际操作机制、战斗定位与技能逻辑上存在显著差异。
“直到今天我才知道,原来巨剑竟是某家公司的专属发明,真是长见识了。你们真的体验过这个角色吗?建议亲自试一试,很快就能感受到她的战斗方式与那些持剑角色完全不同。”
作为守望先锋系列首位以巨剑为主要武器的近战输出型英雄,斩仇已于11月26日进入测试服务器,并将于12月1日正式向所有玩家开放试玩。
