Telegram 点击赚钱:一场游戏革命还是昙花一现?
Telegram 上的点击赚钱游戏,如 Hamster Kombat 和 Notcoin,在 2024 年迅速走红,吸引了数百万玩家。这种简单易上手的模式,让用户通过点击屏幕就能赚取代币,看似为行业带来了新的可能性。那么,这种模式是真正的进步,还是会重蹈“玩赚”游戏的覆辙?
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回想 2021 年,“玩赚”游戏 Axie Infinity 风靡一时,月活跃用户接近 300 万。玩家需要购买 NFT 才能开始游戏,并通过竞争赢得加密货币。这种模式甚至让一些低收入国家的人们将其作为全职工作。然而,Axie 的经济最终衰退,代币价格暴跌,“玩赚”模式也随之没落。
点击赚钱游戏与玩赚游戏类似,都让玩家通过简单的操作赚取奖励。但与需要前期投入的玩赚游戏不同,点击赚钱游戏几乎没有门槛,只需一部能运行 Telegram 的智能手机即可参与。
那么,点击赚钱模式为何被一些人视为行业的进步呢?
Immutable 首席执行官 Robbie Ferguson 认为,点击赚钱游戏降低了入门门槛,更易于吸引新用户,并且可能构建更可持续的经济体系。
然而,Skale Labs 的 Andrew Saunders 指出,点击赚钱游戏在维持用户长期参与度方面存在挑战。开发者需要将这种模式的即时满足感与更深层次、更具吸引力的游戏体验相结合。
以 Hamster Kombat 为例,玩家只需重复点击屏幕并选择升级选项即可赚取代币。虽然玩赚游戏也存在内容浅薄的问题,但像 Axie Infinity 这样的游戏在游戏性方面仍然更加丰富。
Digital Asset News 创始人 Rob Wolff 认为,玩赚模式提供了挑战、策略和技能建设的机会,能够随着时间的推移持续吸引玩家。
但休闲游戏在美国非常受欢迎,简单易上手正是点击赚钱游戏的优势。这种模式能够触及更广泛的受众,例如 X Empire 宣称拥有约 4500 万玩家,Notcoin 也达到了 3500 万用户。
Treasure 联合创始人 Karel Vuong 认为,点击赚钱模式降低了入门门槛,为将之前未触及的人群引入 Web3 生态系统提供了机会。
与玩赚模式不同,点击赚钱模式更注重用户的参与度,而非金钱投资。TON 基金会的 Alena Shmalko 认为,点击赚钱的经济模型完全基于广告,这是一种更为可持续的支付方式。
但问题在于,初始空投活动之后,玩家是否还有继续参与的理由?代币是否能够长期保值?
Notcoin 已经与其他游戏项目合作,尝试成为类似 Netflix 的平台。Hamster Kombat 也在尝试新的发展路线,包括扩大到 Telegram 之外,并推出更多的游戏。
Shmalko 认为,每个应用都需要为代币持有者创造进一步提取价值的途径,并确保他们愿意为此付费。时间将证明点击赚钱如何创造出可持续的新经济模型,否则,它们将面临与玩赚游戏相同的命运。


