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游戏代币被高估?Web3游戏币的潜在风险

游戏代币被高估?Web3游戏币的潜在风险

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2026-01-16

游戏代币被高估?为何不看好单纯的Web3游戏代币?我热爱 Web3 游戏,很大一部分资金都投资在游戏 NFT 和代币上。不过,我对单纯的游戏代币非常不看好。 市场需要正常化。目前,我对那些自 TGE 以来就完全失去增长势头的游戏项目没有任何好感。

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如果我是一名交易员,我会认为那些交易 Memecoin 或押注蓬勃发展的人工智能领域的人是聪明人。目前没有理由在游戏代币上押注巨额筹 码,市场的实际情况也恰恰如此。造成这种情况的原因有很多,但主要原因是游戏代币缺乏关键因素来支撑被高估的市场估值。

那么 为什么不看好单纯的Web3游戏代币呢?下面就和菜鸟下载小编一起详细了解下吧!

1. 游戏代币被高估

很少有 Web3 游戏能够匹配其市场估值。即使按流通市值而不是 FDV 计算,Web3 游戏也被高估了。例如,CATIZEN 是近期表现最突出的游戏之一,目前市值约为 2 亿美元,假设其年收入为 2000 万美元。

游戏代币被高估?为何不看好单纯的Web3游戏代币?

为了简单理解,你可以拿代币与股票对比,以评估它们的估值。韩国游戏公司 Shift Up 最近上市,市值约为 24 亿美元, 2023 年营收为 1.4 亿美元。市场认为它被高估,因为它具有巨大的未来潜力。

Nexon 的市值为 163 亿美元,年收入为 30 亿美元。Krafton 的市值为 123 亿美元,年收入为 15 亿美元。Take-Two Interactive 的市值为 263 亿美元,年收入为 53 亿美元。对于大多数大型游戏公司来说,年利润通常占其市值的 10-20% 。

游戏代币被高估?为何不看好单纯的Web3游戏代币?

代币经济学建立在游戏会无条件增长的前提下

还是以 CATIZEN 为例,从市值来看,这似乎是一个非常健康的项目,但问题在于解锁机制,主流游戏公司需要融资才能扩大规模,但 Web3 游戏项目的代币是自动解锁的。

事实上,单纯的游戏项目如果没有基础设施,是不可能实现增长的。除非有特殊情况,大多数游戏在发布时的用户数量最高,然后呈缓慢下降趋势,这是很常见的情况。换句话说,Web3 游戏自我增值的想法是违背市场规律的。

2. Memecoin 比游戏代币更有吸引力

在交易中发现低市值宝石的能力是一种宝贵的才能,最简单可靠的信号就是交易量。交易量不大意味着市场不太感兴趣,自然会导致上涨势头疲软。谁愿意交易自上市以来一直在下跌的行业?

游戏代币被高估?为何不看好单纯的Web3游戏代币?

游戏代币被高估?为何不看好单纯的Web3游戏代币?

如果您是一位赌徒,流动性再次进入加密货币时,您会押注哪种代币?

对比币安上 NEIRO、CATI、HMSTR 的走势图,我们可以看出明显的区别。尽管 CATI 在游戏收入方面明显优于传统 Web3 游戏,在外部社交媒体收入方面也明显优于 HMSTR,但市场表现却并不理想。在币安上,NEIRO 和 CATI 的交易量相差约 10 倍。

考虑到当前的市场情绪和交易所上市的意愿,这是典型的游戏代币进行 TGE 的最糟糕时机之一。游戏不可避免地由风险投资驱动,无法在当前市场中竞争的项目会迅速通过 NFT 销售、节点销售和 TGE,然后退出。因此,交易和持有 memecoin 比游戏代币更好。

我认为决定股票价格的三个原则是:对公司未来价值的预期、公司的业绩记录以及市场供需波动。目前,游戏代币没有业绩记录,供应超过需求,除非它们有特殊的营销手段,否则它们作为纯游戏的未来竞争力是不可靠的。

虽然将游戏代币与股票进行比较可能并不完全合适,但也有参考价值。关键在于哪些项目拥有推动市场叙事的关键。如果一家公司的未来价值仅仅取决于其游戏,那么它将无法生存。它需要基础设施,它需要技术推动力。

或者,从一开始就解锁全部代币并让市场决定价格。

最后的想法

游戏代币被高估?为何不看好单纯的Web3游戏代币?

我相信 2025 年第一季度加密货币将迎来显著的上涨。我和很多人一样喜欢 Web3 游戏,但是,我觉得纯 Web3 游戏代币的 FDV 需要降低。当然,如果你有基础设施或技术护城河(比如游戏链),你就可以获得更高的估值。但现在,有很多游戏虽然估值很高,但只服务于游戏本身。

这可能是游戏项目最糟糕的时候,或者可以将其视为一个常态化过程。今年我参加了几轮游戏项目的 KOL 融资,大多数都是亏损。VC 的加入让 FDV 越来越高,代币锁定结构违背了平均法则。

然而,一些游戏项目将在这一过程中生存下来,我们希望押注那些能够根据收入扩展到平台和基础设施的项目。请记住,推动市场的是一两个巨头,而我们处于交易者之前的阵地,可以优先挑选主角。然而,我们的弱点可能是过于痴迷于游戏的未来。即使我们热爱游戏,也需要尝试将其商业化。

7000玩家参与调查,Web3游戏为何不被主流玩家接受?原因找到了

对很多玩家而言,Web3、区块链、加密货币、NFT都是略显沉重的词汇,提到其中一个都足以释放愤怒、困惑或者无动于衷。

尽管如此,2022上半年区块链游戏投资已经达到了50亿美元。随后问题在于,反对Web3游戏的玩家到底是阻挡真正进步的少数人,还是玩家们整体都不喜欢Web3、并且觉得这个技术是被强加给他们的呢?

对于那些认为Web3可以让游戏给玩家带来更多乐趣(但承认早期区块链游戏失败)的人们来说,这是一个迫在眉睫的问题。所以我们进行了最大规模的调查,以便了解全球Web3游戏的真实状态。

整体而言,玩家们知道什么是加密货币和NFT,但他们大部分人都不喜欢它们,89%的人听过比特币、51%的人知道NFT,但只有3%的人真正持有NFT。

81%的玩家经常玩游戏,但很少甚至几乎没有使用过加密技术,虽然97%的受调查者都认为自己是游戏玩家,但此次调查只把每月至少玩两次游戏的用户划分为游戏玩家;加密游戏玩家经常玩游戏和使用加密技术,满足了玩家和加密非玩家的标准,他们每月至少游戏两次,而且使用加密wallet,通过DEX进行交易,或者每月都买NFT;加密非玩家指的是经常使用加密技术的用户,但他们不在Coinbase购买比特币,他们使用加密wallet,通过DEX交易,或者每月购买NFT。

大约有52%的游戏玩家并不知道任何Web3游戏术语,28%的玩家听说过P2E游戏,即玩家拥有自己的资产,并可以在二级市场出售。P2E对所有人来说都是熟悉度最高的术语,大约有16%的人认为自己是“加密玩家”,只有12%的人真正尝试过Web3游戏,41%的玩家并不确定Web3游戏是如何运作的。

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玩家们并不信任(Web3游戏)

大约41%的加密游戏玩家担心诈 骗,32%的加密玩家担心玩Web3游戏带来的经济成本。

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Şekip Can Gökalp表示,“大部分都不知道加密游戏是什么,只有48%的人听说过Web3游戏这个术语,最受欢迎的术语是P2E,这是推广Web3游戏最糟糕的方式。那些对此一无所知的人是最质疑的,参与过这类游戏的人非常喜欢,所以我们的结论是在Web3领域我们做的营销很差,加密原生和加密游戏公司,以及快速暴富的计划给整体用户留下了糟糕的印象。”

他补充称,“这件事需要被解决,第二个心得就是教育,了解它的人知道如何与之互动,但他们在参与之前并不喜欢,这是非常明显的。当然,我们并不保证,如果更多的人越过了玩区块链游戏的障碍就都会喜欢它,有些人可能会玩区块链游戏然后放弃,尤其是因为很多区块链游戏并不具备视觉吸引力。”

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用户对加密技术的态度

大约37%的Web3游戏玩家是为了赚钱,45%左右加密非游戏玩家和60%的加密游戏玩家也是因为可以挣钱而玩Web3游戏。

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也就是说,赚钱才是他们玩这些游戏的动力,Şekip Can Gökalp认为这将是一个持续的问题,因为真正的动机应该是乐趣。

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51%玩家都在调查之前听说过NFT,然而只有3%的人拥有NFT,62%的加密非游戏玩家和46%的加密玩家至少拥有一个NFT;75%拥有NFT的人都与一款游戏关联;整体而言,人们对NFT的平均认可度为中性。

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那么,玩家们是否喜欢Web3游戏呢?答案是有些。一旦他们给了Web3和NFT游戏一个机会,玩家们通常会给出7.1分(总10分),整体受调查玩家的分数只有4.5,或者说是接近厌恶,不过加密原生游戏玩家给这些游戏的评分达到了8.1。

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人们对NFT的态度为中性,但游戏NFT的接受度略高。

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调查表明加密游戏玩家是有望在游戏内消费的硬核用户,他们也比其他玩家更具竞争性。52%的受访者表示他们曾在一款手游进行内购,加密玩家比普通玩家更有可能在游戏内消费,尤其是美国用户。玩家们和加密玩家内购类型相同,然而,加密玩家更有可能购买装饰道具和特殊物品。

几乎所有的加密货币用户都是游戏玩家

调查发现,加密游戏玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戏,但调查将他们视为非游戏玩家,因为游戏频次没有达到调查设定的标准。

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具体到不同平台,85%的受访者表示他们每周至少在移动平台游戏一次,47%受访者至少每周玩PC游戏,44%受访者表示至少每周玩主机游戏。

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从游戏品类来看,解谜、字谜和桌游是游戏玩家和加密玩家最喜欢的三个类型,然而,加密玩家更喜欢动作和策略等偏竞技的品类;从性别来看,女性玩家更倾向于玩解谜游戏,而男性则更喜欢玩动作游戏;从年龄来看,41岁以上的用户更喜欢解谜游戏,40岁以下用户更可能玩动作游戏。

自2019年成立之后,Coda Labs发布的游戏斩获了1亿以上的下载量,在其生态系统中汇聚了1.5万名手游开发者和数以千万计的玩家。

自今年开始,该公司开始试水Web3游戏,年初的时候发布了首个Web3项目《Infinite Arcade》,帮助Coda Labs指引了愿景的方向,该项目在七个月内就吸引了超过35款游戏,而且拥有一个支持100万DAU的SDK。

整体而言,Şekip Can Gökalp表示他非常喜欢这个结果,考虑到今年加密货币的负面公开印象,玩家们对Web3游戏的负面情绪并不是特别高。

那么,通过此次调查,我们是否看到了Coda Labs和其他区块链游戏公司的希望呢?Şekip Can Gökalp表示,尽管使用率很低,但他依然备受鼓舞,人们不玩Web3游戏最大的原因是门槛较高,目前创造加密wallet、交易或者体验一款加密游戏依然很复杂。

波士顿大学助理教授Margaret Wallace表示,玩家希望自己的游戏体验有价值,而不是无论投入了多少时间和玩家社区,都觉得自己因为资金或者资源被挤出去。她说,“很多P2E游戏都纯粹是收集和流转加密货币的机制,很多人受到了损害,因此很多人都怀疑他们并不熟悉‘Web3游戏术语’,这种不熟悉部分是因为设计原因,依赖于不必要的行业术语。那些没有制作过吸引人的游戏经验的开发者,进入这个领域是为了快速致富。”

她认为NFT在游戏领域的关键使用案例还没有被发现,并且它具备变革和有意义的潜力,“第一波Web3游戏很多都会消失,目前的P2E模式瑕疵很多,为玩家提供持续价值,他们就会有更好的看法。”

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Şekip Can Gökalp说,“他们不知道从哪里开始(玩Web3游戏),比如‘我该如何建立一个wallet?如何找到一款游戏?哪个游戏好?哪个游戏值得信任?’这些非常基础的问题是他们不玩或者至今没有玩过Web3游戏最大的原因。”

最大的担忧是,当你学会了如何玩Web3游戏之后,就会陷入骗 局,“玩一款游戏需要投入几百美元是非常令人反感的,这是另一大挑战。”

一些玩家提出了他们对于环境影响的担忧,因为像比特币这样的技术可能会因为使用大量算力而浪费能源。然而,我们并没有看到去看游戏公司努力降低这些影响,以太坊最近的合并让区块链技术变得对环境更加友好。

做Web3游戏,重视乐趣才是对的方向

如上所述,Şekip Can Gökalp认为下一步要做的是教育人们上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技术,或许这才是对的方向。他表示,技术应该在背后,可以简单到告诉人们NFT就是数字藏品。

“我不认为100%的玩家都有着与核心玩家过去12个月同样的反对,NFT并不意味着你会被一款游戏引入骗 局,这里有不同的玩家类型,一些人很喜欢发言,但这并不代表大多数。”

他认为这就像是《暗黑破坏神:不朽》手游那样,暴雪将一款硬核游戏带给了手游玩家们,一些人因为变现系统给游戏差评,但这款免费游戏依然在前两个月拿下1亿美元收入。

当然,全球经济环境的提升、乌克兰战争的结束、更多教育和区块链游戏之间更好的互操作性会带来帮助。归根结底,他表示打造伟大的游戏才是让用户体验区块链游戏的最佳方式。

“下一波发布的(Web3)游戏将会是真正的建设者,运营者,是对建造这个领域感兴趣的那些人,很明显发布产品需要一些时间,随着游戏领域真正的专家进入,Web3游戏未来品质会更好。”

来源:https://www.jb51.net/blockchain/955459.html
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