
作为《勇者斗恶龙》系列的生父,堀井雄二在最近一次访谈中回顾了自己与《最终幻想》系列的渊源,并对2001年问世的《最终幻想X》给予了高度评价。
谈及这两款日式角色扮演游戏的代表作时,堀井坦言自己对《最终幻想》系列一直怀有浓厚兴趣。他特别提及初次接触《最终幻想X》时的感受:"当时我就被深深震撼了,这或许正是最终幻想所能达到的完美形态。我对这部杰作始终抱有敬意。"
他回忆当年史克威尔与艾尼克斯尚未合并的时期,虽然两个团队各自独立发展,但彼此始终保持着创作上的关注。尽管外界常将这两个系列视为竞争对手,但他本人并不完全认同这种观点。他认为二者在设计哲学和叙事取向上存在着本质区别。
堀井指出,《最终幻想》的主角通常个性鲜明且台词丰富,玩家通过他们的言行亲历故事;而《勇者斗恶龙》则追求更内敛的代入感。"我们的创作初衷是让玩家自己成为主角。游戏中的主角往往沉默寡言,这是为了让玩家更容易将自我投射到游戏世界中。"
正因如此,他认为《最终幻想》更倾向于让玩家"见证英雄传奇",而《勇者斗恶龙》则是邀请玩家"亲历冒险征程"。这种创作理念的差异,使他在当时并未将对方视为直接竞争对手,反而视作推动行业发展的同行者。
时至今日,这两大系列仍在以各自的方式影响着角色扮演游戏的发展方向。
