
11月26日,CD Projekt Red在最新招聘平台上新增了29个职位空缺,覆盖技术、美术、叙事与项目管理等多个领域。这次大规模招聘涵盖了首席游戏程序员、视觉特效美术师、UI美术师、概念美术师、编剧以及制作人等岗位,充分显示出公司对新项目的高度重视。
值得注意的是,本次招聘规模与已进入正式开发阶段的《巫师4》(内部代号Project Polaris)相当,表明另一款代号为Project Orion的作品——即外界普遍关注的《赛博朋克2》——其开发优先级已在内部显著提升。从岗位设置来看,项目很可能已经完成了前期筹备工作,包括核心玩法设计、世界观构建和艺术风格定型等任务,现在正转向全面的内容制作与系统实现阶段。
招聘信息还透露出多项关键技术方向。其中网络工程师岗位的设置,强烈暗示《赛博朋克2》将引入在线多人玩法,这可能意味着玩家未来有望在夜之城进行联机互动。此前该系列虽曾计划推出独立的多人组件,但始终未能面世,此次或许将成为真正意义上的多人体验尝试。
多个职位明确要求应聘者具备虚幻引擎5的开发经验,证实公司已决定放弃自研的RED引擎,转而全面采用UE5进行后续作品开发。此外,部分岗位提及对"程序化生成"技术的需求,显示团队可能正在探索更高效的开放世界构建方式,以提升内容密度与环境多样性。这些技术调整反映出公司在经历前作的技术挑战后,正积极寻求新的开发路径与创作模式。
