11月23日消息,Valve本月早些时候宣布将推出Steam Machine主机,这一动向被不少人视为对PlayStation和Xbox主机市场的一次挑战。
不过最新消息显示,有一个关键因素可能会阻碍它直接与传统主机正面交锋:那就是定价策略。
最初,外界猜测Valve或许会效仿索尼和微软的商业模式,通过硬件补贴来吸引用户——即接受每台设备的初期亏损,依靠后续的游戏销售和配件收入来获取利润。
考虑到Valve通过Steam商店抽取30%的游戏分成,再加上Steam手柄、Steam Frame VR头戴设备等兼容配件的销售,这样的策略理应顺理成章。
但从Valve最近的表态来看,他们并不打算采取这类补贴方案。
博主SkillUp在一次采访中直接向Valve软件工程师Pierre-Loup Griffais询问是否会进行硬件补贴,得到的回答是明确的否定。
Pierre-Loup Griffais表示:“不,它的定价更符合你对当前PC市场的预期。很显然,我们的目标是要在该性能水平上推出物超所值的产品。”
他强调,Steam Machine的价值在于其独特的集成特性,例如小巧精致的外形、出色的静音性能等,这些都是用户自行组装游戏PC难以实现的。
在没有补贴的情况下,再考虑到内存价格上涨的消息,Wccftech认为Steam Machine的最终售价可能介于800美元(约5685元人民币)至900美元之间。

