Blender 5.0正式版发布:GeForce 900系列显卡仍可流畅运行
11月20日消息,开源3D建模与动画软件Blender日前正式发布了5.0版本,作为一次重大版本更新,5.0带来了多项核心功能的全面升级。
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Blender 5.0最核心的更新在于全新的色彩管理管线,现在原生支持广色域以及HDR图像与视频的显示和导出。

新版本引入了ACEScg和线性Rec.202等工作空间,并新增了AgX HDR和ACES视图功能,以满足专业制作流程的需求。
除了色彩管理外,Blender 5.0还带来了界面更新、新的节点工具、重新设计的视频序列编辑器,以及对Cycles和EEVEE渲染引擎的多项改进。
随着5.0版本的发布,Blender团队也收紧了GPU和驱动程序要求,放弃了对许多老旧硬件的最新支持。
目前新的GPU硬件要求是:NVIDIA GeForce 900系列及以上版本(以及基于Tesla的Quadro和更新版本),AMD GCN第四代及以上版本,以及从Kaby Lake开始的Intel GPU。
Cycles GPU渲染也遵循了相同的限制。如果显卡低于这些要求,用户将失去Cycles GPU渲染支持,只能使用CPU进行渲染。
对于仍在使用老旧GPU的用户,官方建议停留在Blender 4.5 LTS等之前的版本,这些版本仍然保留了旧的硬件要求,但无法体验Blender 5.0的新功能。

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