
2025年11月20日,Take-Two公司首席执行官泽尔尼克在近期访谈中展望了游戏产业的未来图景。他谈到,随着人工智能技术的演进,游戏角色有望实现更为自然的互动体验。这些角色将基于人工撰写的剧本来训练AI模型,从而突破传统游戏中预设对话的局限性,能够在与玩家交流时展现出更灵动真实的反应。
泽尔尼克分析道,以往游戏中每个角色的动作与对话都需要手动编写脚本作为互动内容,这种制作方式消耗了大量人力与时间。虽然优秀编剧仍是创作的核心,脚本编写依然不可或缺,但通过将现有剧本用于训练AI模型,角色将具备更自主的表达能力。他认为,整个行业正朝着这一方向稳步迈进。
除了提升角色表现力,人工智能的应用还延伸至游戏开发与市场推广等多个环节。泽尔尼克透露,公司正在积极探索AI在提升工作效率方面的潜力,例如自动化处理重复性高、机械性强的任务。不过他强调,引入AI的目的并非削减人员,而是优化工作流程,让团队成员能将更多精力投入到更具创造性的内容开发中。
他进一步表示,提升运营效率是企业持续发展的关键所在,公司在实践中已初见成效。真正的目标在于解放人力资源,使其摆脱繁琐操作,专注于更有价值和创意的工作内容,而非以效率为由缩减岗位。
