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微软互娱前负责人摩尔回忆Xbox360与PS3时代的主机大战

微软互娱前负责人摩尔回忆Xbox360与PS3时代的主机大战

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2025-11-20

11月19日消息,据科技媒体Euro Gamer今日报道,微软互动娱乐前负责人彼得·摩尔近日回忆起老东家时坦言,微软当初将他从世嘉挖走,正是看中他在Dreamcast主机时代积累的“实战经验”——能够直接与索尼PS3展开正面硬仗。

微软互动娱乐前负责人彼得・摩尔回忆 Xbox 360/PS3 时代主机大战,以非常姿态与索尼硬碰硬

彼得・摩尔表示:“我并非那种自称极客的人,看起来没那么严肃、身上也有几个文身。但微软当时给人的印象就是一群衣兜里装着笔、戴着啤酒瓶底厚眼镜的‘书呆子公司’,因此他们需要一些不同风格的人上台,直接向索尼挥拳、展示更强硬的姿态,还需要与PlayStation正面对抗。”

而彼得正是拥有这种经验的人。他在加入世嘉前曾多年领导锐步,与体育巨头耐克正面交锋。他对此解释道:“市场犹如一片战场,份额总共就是100%,你要争的就是人心和想法。”

为此彼得决定将Xbox这个小品牌与微软整体进行切割,强调品牌形象。他进一步解释道:“我虽然不会为身在微软感到羞耻,但微软当时的包装、宣传和营销都在展现那种‘百年老牌’形象,这种风格与年轻人不符。”

彼得任职四年间推动了Xbox 360迅速发展,在前期阶段成功压制索尼PS3势头,并签下许多历史性的合作协议——例如让R星的《GTA4》Xbox 360版与PS3版同步上市。他甚至在发布会卷起袖子,秀出自己的GTA4文身。

微软互动娱乐前负责人彼得・摩尔回忆 Xbox 360/PS3 时代主机大战,以非常姿态与索尼硬碰硬

不过微软如今的战略已180度大转弯,甚至主动让自家游戏拥抱PS平台,连Xbox的旗舰IP《光环》也不例外。这显然是对索尼统治力的大让步,也是彼得绝不希望看到的事情。

彼得对此表示,这场战争不一定要争个你死我活,一方领先并不代表另一方完败。如果今年游戏产业的规模是2000亿美元(注:现汇率约合1.42万亿元人民币),就算是第二名的公司也能赚到几十亿美元。

他随后进一步解释道:“Xbox品牌、游戏业务都在为微软提供‘光环效应’。你去看看微软如今的股价就知道,微软今日的巨大成功离不开Xbox所作出的贡献。”

来源:https://www.ithome.com/0/898/701.htm
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