最终幻想的陨落:独占游戏如何加速主机产业衰退
近日,史克威尔艾尼克斯(SE)公布了截至2024年3月31日的年度财报,结果远低于此前预期。公司原先预计营业收入将达到5500亿日元,但实际营收仅为3200亿日元。SE在财报中透露,集团将继续推进多平台战略,覆盖任天堂平台、PlayStation、Xbox和PC,尤其重视主要IP作品和AAA级游戏的开发。
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外媒对此评论指出,《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》的市场表现未达预期,且两款游戏均为PS5独占。文章认为,这标志着主机独占游戏模式的衰落。分析进一步指出,过去第三方独占游戏被视为稳赚不赔的策略,但现在这一观念已发生动摇。像SE这样的厂商已经意识到行业的变化趋势,开始转向多平台发布。
文章分析称,尽管主要销量仍由主流平台贡献,但加入Xbox和PC等平台,有望为游戏带来数百万的额外销量。如果像《最终幻想16》这样的系列旗舰作品都难以达到预期目标,说明现有策略存在问题,必须作出调整。文章最后表示,尽管索尼可能会因失去SE这一重要独占厂商而感到不满,但适应和创新是大势所趋,而非继续限制优秀的游戏内容。
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