11月16日消息,我们常听说8GB显存的显卡已经不够用了,但在1080p分辨率下其实它依然能流畅运行绝大多数游戏,只有一款游戏表现得相当反常,那就是《怪物猎人:荒野》。
最新的RTX 5060 Ti 8GB首发评测显示,这款游戏在显存管理上彻底崩溃,测试成绩直接掉到了零帧!

这种现象显然不太正常,经过深入分析后发现,问题根源并非显存容量不足,而是纹理数据处理机制导致的。
在纹理处理环节,《怪物猎人:荒野》采用GDeflate压缩算法进行压缩,虽然官方说明解压缩工作由CPU承担,但实际上是通过GPU上的DirectStorage技术实现的,这个过程会消耗更多显存资源。结果就是在快速切换场景时,会出现短暂但持续的帧渲染时间延长,最终导致游戏卡顿。
8GB显存在这种情况下确实不够用了,即使换上12GB或16GB显存也仅是勉强应付,虽然卡顿有所减轻但依然存在。

卡普空至今没有任何动作,看来以后也不会有了,于是技术达人们开始自行解决问题。
Digital Factory为游戏制作了一个纹理MOD,通过提前解压缩游戏中的高质量纹理,经过实际测试在8GB显存上可以完全消除卡顿现象。
无论是RTX 3070 8GB,还是RTX 4060 8GB,安装这个MOD之后,帧率和帧渲染时间都变得非常稳定,再也不会有卡顿情况发生。
当然,它并不会让游戏运行得更快,也不会让纹理更加清晰,只是让游戏恢复正常应有的表现而已。




玩家只需安装最新的RE Framework,在游戏中启动Loose File Loader功能,然后在游戏目录中单独运行MHW Tex Decompressor纹理解压工具即可。
这个方案的缺点是需要占用更多硬盘空间,从原来的24GB猛增到41GB。


