近日,知名游戏科技媒体Wccftech发文探讨了Steam Machine主机的配置问题,并就8GB显存能否流畅运行当今主流3A大作提出了质疑。

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让我们仔细看看这款主机内置的显卡。它属于"半定制"型号,意味着虽然基于AMD的核心架构,但经过了专门优化以适应Steam主机的特殊需求。
从规格参数来看,这款内置显卡与AMD的Radeon RX 7600颇为相似:显存容量完全相同,但计算单元数量略有减少,且热设计功耗控制在更低的110瓦。
Valve在最新宣传中将Steam主机描述为支持4K/60FPS的设备,但这并非完全依赖显卡的原始计算性能,而是借助了AMD的FSR超分辨率技术。可以确定的是,单靠这款显卡的自身性能,仅能满足1080P分辨率下的游戏需求。
当NVIDIA推出RTX 5050、AMD发布RX 9060时,两款显卡均配备8GB显存,这一配置在业界引发了广泛批评。考虑到近年来3A大作对硬件性能的高要求,业内人士普遍认为8GB显存对玩家而言显得不太公平。而Steam主机搭载的显卡显存容量与此相近,仅从这一指标来看,其在当前3A大作中的图形表现恐怕难以达到理想水准。这可能无法为玩家提供流畅的游戏体验,因为显存容量会限制游戏纹理质量的设置。
我们注意到,Valve向来擅长推出在配置规格上与同期行业标准有所差异的产品,Steam Deck掌机就是典型例证。
早在2024年,Valve推出的这款掌机至少在配置上可以说是"略显保守",而该公司为提升产品吸引力所采取的唯一措施,便是推出了"为Steam Deck优化"计划,本质上是通过对3A大作进行针对性调整,使其能够在"画质尚可接受"的情况下运行,且帧率基准仅为30FPS。
如今Valve的Steam主机似乎沿用了类似策略,这种做法或将阻碍该设备的长期发展。
