11月13日,Valve在新推出的Steam Frame VR头显中作出创新设计——将双音频驱动单元集成在标准头带的每一侧,使发声组件更贴近用户耳部位置。据Valve硬件工程师杰里米·塞兰介绍,这种双驱动单元布局不仅显著提升了声音表现力,还能有效抑制音频运行时产生的振动干扰,避免对VR环境中头部追踪精度造成影响。
与当前主流VR设备类似,Steam Frame通过设置在主机部分的外向摄像头完成空间定位与运动追踪。但塞兰指出,具备出色低频响应的扬声器在工作时容易引发设备内部的结构性振动,进而干扰追踪系统的稳定性。为此,研发团队在头带两侧采用"背对背"方式安装双驱动单元,通过物理结构实现振动相互抵消,形成内置的"振动抵消效应"。
塞兰表示,这项设计能在不牺牲听觉体验的前提下,显著提升设备在动态使用中的追踪可靠性,实现音质与追踪性能的协同优化。此外,该头显采用模块化架构,为后续扩展提供可能——用户未来理论上可更换支持不同音频配置的第三方头带,满足个性化需求。
