腾讯Q3营收1928.69亿元,同比增长15%
11月13日,腾讯控股有限公司(港交所代码:00700(港币柜台)及80700(人民币柜台),“腾讯”或“本公司”)今日公布截至2025年9月30日止第三季度(“3Q2025”)未经审核综合业绩。
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2025年第三季度财务摘要
总收入同比增长15%;毛利润同比增长22%;按非国际财务报告准则的经营盈利同比增长18%。
总收入达到人民币1,929亿元,较去年同期增长15%。
毛利润为人民币1,088亿元,同比增长22%。
按非国际财务报告准则计算,剔除若干一次性及/或非现金项目的影响,以呈现核心业务的表现:
经营盈利录得人民币726亿元,同比增长18%;经营利润率从去年同期的37%提升至38%。
期内盈利为人民币728亿元,同比增长19%。
期内本公司权益持有人应占盈利达到人民币706亿元,同比增长18%。
每股基本盈利为人民币7.769元,每股摊薄盈利为人民币7.575元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币636亿元,同比增长19%;经营利润率由去年同期的32%上升至33%。
期内盈利为人民币649亿元,同比增长20%。
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币631亿元,同比增长19%。
每股基本盈利为人民币6.952元,每股摊薄盈利为人民币6.779元。
资本开支为人民币130亿元,同比下降24%。
自由现金流为人民币585亿元,与去年同期持平。总现金达人民币4,933亿元,同比增长16%。现金净额为人民币1,024亿元,同比增长7%。
截至2025年9月30日,我们于上市公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币8,008亿元,较截至2025年6月30日的人民币7,143亿元有所增长。截至2025年9月30日,我们于非上市公司(不包括附属公司)权益的账面价值为人民币3,452亿元,较截至2025年6月30日的人民币3,423亿元有所上升。
本公司于3Q2025期间以总代价约211亿港元在香港联交所回购约3,536万股股份。
2025年第三季度管理层讨论与分析
增值服务业务在3Q2025的收入同比增长16%至人民币959亿元。本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏保持收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端拓展至移动端。国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要受益于Supercell旗下游戏收入的增长、新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现,以及近期收购的游戏工作室所带来的收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,这得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入以及小游戏平台服务费的共同推动。
营销服务业务在3Q2025的收入同比增长21%至人民币362亿元。这一增长主要源于广告曝光量的提升,这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及由AI驱动的广告定向所带来的eCPM增长。本季度所有主要行业的广告主投放均有增长。
金融科技及企业服务业务在3Q2025的收入同比增长10%至人民币582亿元。金融科技服务收入同比实现高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,得益于云服务收入的增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升所带来的增长),以及由于微信小商店交易额提升而带动的商家技术服务费收入增长。
经营数据

2025年第三季度业务回顾及展望
我们为微信小商店系统性建设更繁荣的交易生态,推动交易额持续快速增长。例如,我们应用基础模型能力以更好地理解用户兴趣,从而提升商品推荐能力。
我们丰富了微信的AI功能,为用户提供新服务,并推动了元宝更广泛的使用,取得了积极的成效。
本土游戏方面,《三角洲行动》于本季度位居行业流水前三;《无畏契约:源能行动》成为今年中国市场发布的最成功手机新游。
国际游戏方面,《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于2025年9月创下新高。新上线的《消逝的光芒:困兽》在Steam平台获得了“特别好评”的用户总体评价。
腾讯视频的会员数达1.14亿,保持了在长视频市场的领先地位;腾讯音乐的会员数为1.26亿,同样维持在音乐流媒体市场的领先地位。
我们推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,支持广告主自动配置定向、出价及版位,并优化广告创意,从而提升他们的营销投入回报。
商业支付金额增速较第二季度提升,得益于线上支付金额的强劲增长,以及线下支付金额趋势的改善,尤其是在零售和交通行业。
我们提升了混元大语言模型的复杂推理能力,尤其是在编程、数学和科学等方面。根据LMArena的排名,混元图像生成模型在全球文生图模型中排名第一。
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