
上世纪90年代,索尼凭借PlayStation正式迈入家用游戏主机领域。选择以CD-ROM作为游戏载体而非传统的卡带,这一决策不仅重塑了行业的技术走向,更吸引大批第三方开发商转向该平台。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近期在视频访谈中回忆,这条技术路径甚至直接影响了一家日后成为行业巨擘的企业命运——FS社正是被CD-ROM的特性所吸引,才决心投身游戏产业。
吉田修平指出,相较卡带,CD-ROM在生产成本与供应链效率上具有显著优势。“像Atlus这类公司能迅速响应,正是因为CD-ROM制作成本低,补货周期仅需三到四天,而卡带往往要等待两到三个月。”他解释道,“FS社原本是家从事商业软件开发的企业,但当他们意识到PlayStation是基于CD-ROM的系统时,立刻看到了机遇,认为自身同样有能力进军游戏发行领域,由此正式开启了游戏开发之路。”
谈及如何争取厂商支持这一全新平台时,吉田坦言初期面临巨大挑战。“当时业界普遍看好世嘉土星,毕竟他们在主机市场已有多年经验。然而,PlayStation具备的3D图形处理能力,结合CD-ROM带来的内容容量与商业模式创新,最终形成了独特的竞争力。”他提到,随着万代南梦宫、卡普空以及史克威尔等公司陆续为平台开发出高质量的3D作品,尤其是《最终幻想7》的横空出世,成为扭转局面的关键节点,真正奠定了PlayStation的市场地位。
吉田强调,CD-ROM的引入不仅是硬件层面的变革,更深远地推动了整个游戏产业的演进。如今他虽已离开索尼,但仍持续关注行业发展,并在多个场合分享见解。他曾表示,在未来的主机时代,企业必须突破过去的成功模式,探索新的发展方向,同时也对其他厂商近年来的战略选择表达过自己的思考。
