近期,索尼PlayStation Studios首席执行官Hermen Hulst透露,公司未来的战略布局不仅会延续经典游戏系列的开发,还将显著加大对实时服务型游戏的投入力度,旨在触达更广泛用户群体,并将业务版图扩展至更多硬件平台。

索尼对服务型游戏的战略倾斜已有迹可循,最新公布的数据进一步印证了这类游戏带来的营收增长与玩家消费行为的转变。
统计显示,随着时间推移,PS5玩家的活跃度与消费支出呈现显著上升趋势。相较PS4同期,PS5玩家的总支出增长了26%,累计达7.31亿美元。其中周边设备销售额提升34%,订阅服务收入大幅上涨57%,而附加内容消费增幅更是高达176%。值得注意的是,完整游戏的购买支出反而下降了12%。
这一消费结构的变化或许暗示着玩家的消费习惯正在从购买新游戏转向在已拥有游戏中投入更多资金,例如《使命召唤》这类持续运营的服务型游戏。
