在周三的索尼内部业务部门会议上,最新展示了其游戏工作室的业务划分情况,以及各工作室旗下知识产权(IP)所扮演的角色。

根据会议中公布的材料,索尼将旗下工作室按照不同业务模式进行分类。其中,圣莫尼卡工作室与Sucker Punch被归为专注于单人叙事体验的团队。而原本被要求开发多人在线游戏的顽皮狗(Naughty Dog),也首次被明确纳入这一类别。
与此同时,像Bungie以及开发了MLB系列的圣地亚哥工作室(San Diego Studio)则被划入实时服务型类别。而在进化、多类型这一分类中,则囊括了《星球大战:亡命之徒》的开发团队育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal),以及制作了《往日不再》的Bend Studio。
在知识产权的布局策略上,索尼也明确了多个层次的规划:如《战神》(God of War)这类具有核心地位的旗舰IP;像《地狱潜者2》(Halo Infinite?此处可能有误)这样的作品,则被定位为吸引新玩家、拓展用户群体的项目;而《马拉松》(Marathon)则被视为一个新兴IP。
会议最后展示的图表还透露了索尼未来即将发布的作品信息,其中《马拉松》与《Fairgame》这两款全新的射击类IP,已被安排在未来的发布计划中。
