11月8日消息,据IT之家援引科技媒体Wccftech报道,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日表示,尽管《无主之地4》游戏的发售数据亮眼,包括首周销量突破200万套、PC平台同时在线玩家数创系列新高,但其整体商业表现仍"不及预期"。
泽尔尼克在接受采访时,将销量不及预期的主要原因,归咎于《无主之地4》PC版本的糟糕表现。他首先肯定了游戏获得的"极佳媒体评价",但随后话锋一转,指出PC版发售时存在严重的性能问题和大量BUG。
泽尔尼克表示:"我们对游戏的发行感到满意,但众所周知,Steam版本遇到了一些挑战。因此,就初期的销量而言,数字比我们期望的要疲软一些。"
回顾游戏发售初期,当大量PC玩家抱怨这款3A大作在自己的设备上运行不畅时,开发商Gearbox的CEO兰迪·皮奇福德一度在社交媒体X上与玩家激烈争论。
他不仅将问题归咎于部分玩家"固执地"追求4K分辨率,甚至称PC版本"已经相当优化",其言论在当时引发了巨大争议。相比之下,发行商CEO泽尔尼克此次的表态显得更为坦诚,直接承认了问题的存在。
正如泽尔尼克所说,开发商Gearbox已经开始着手解决这些技术难题。就在数周前,最新发布了一个重要补丁,据称该更新为游戏带来了"两位数"的性能提升,有效改善了玩家的游戏体验。
泽尔尼克最后补充道,他相信"随着时间的推移,这款游戏最终会表现出色"。不过,在经历了发售初期的风波后,《无主之地4》能否依靠后续更新挽回口碑并提振销量,仍有待市场检验。
