
2025年恰逢经典动作游戏《但丁的地狱》问世十五周年,近日一批关于其未公开续作《但丁的地狱2》的开发资料意外流出,揭开了这段夭折项目背后鲜为人知的创作历程。
现有资料表明,这款续作在当时已进入前期制作阶段,剧本由曾参与《刺客信条2》创作的Joshua Rubin执笔,篇幅超过两百页。项目内部设定显示,续作计划在叙事层面融合《但丁神曲》与约翰·弥尔顿《失乐园》的文学元素,构建一场横跨炼狱、天堂与地狱的宏大战争。故事围绕堕天使路西法对炼狱的入侵展开,玩家将再度扮演十字军战士但丁,在攀登炼狱山以拯救爱人贝雅特丽齐的过程中,直面灵魂深处的罪孽拷问。
在玩法设计层面,开发团队力求实现全面进化,旨在打造一款体验感显著超越前作的作品。剧情结构原定包含十一个关卡,旅程从炼狱启程,逐步挑战象征七大罪的试炼,最终抵达伊甸园,与堕天使路西法展开终极对决。结局设计尤为出人意料:贝雅特丽齐被路西法附身,而但丁则在胜利之后坠入地狱深渊,形成极具冲击力的叙事反转。
此外,开发文件还揭示了更宏大的系列构想——Visceral工作室曾计划推出第三部作品《天堂篇》,将叙事舞台延伸至人间的佛罗伦萨,完成整个三部曲的闭环。尽管该项目最终因发行方决策而终止,但其核心设计理念深刻影响了团队在其他项目中的创作方向,尤其在氛围营造与沉浸式体验方面得到延续。
这个未竟的系列构想,至今仍让人对这部曾被寄予厚望的续作充满遐想。
