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魂游总监谈法国明末:我们为何坚持独特游戏美学

时间:2025-11-06 09:16
《不朽遗志》是一款以平行历史背景下的拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,于今年早些时候在科隆游戏展开幕夜现场正式公布。在游戏的公布信息及后续营销推广中,开发商明确强调了本作的一大核心定位:这是一款第

《不朽遗志》是一款以平行历史背景下的拿破仑战争为题材的第一人称动作游戏,今年早些时候在科隆游戏展开幕夜现场正式亮相。

游戏公开信息及后续营销推广中,开发商明确强调了本作的一大核心定位:这是一款第一人称的“类魂”游戏。

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在波兰大波兰省波兹南市举办的游戏产业大会上,游戏总监拉多斯瓦夫·拉图什尼克(Radosław Ratusznik)在接受采访时表示,他非常清楚“类魂”这一大胆定位会让玩家对《不朽遗志》产生怎样的期待。同时他也坚定地表示,团队会在坚守第一人称视角这一创新设定的同时,努力满足玩家对类魂游戏的核心需求。

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拉图什尼克坦言:“我们深知‘类魂’这个品类的标准极其严苛。要想为眼光独到的玩家群体打造一款佳作,就必须做足万全准备。我们希望通过这种方式表达决心——我们要明确告诉大家:‘这就是一款类魂游戏。如果你对此存疑,尽管向我们提出挑战,尽管追问我们为何认定它是类魂游戏。’我们完全乐于接受这样的质疑。”

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“无论是在科隆游戏展、东京游戏展的现场试玩,还是西雅图的PAX游戏展,所有实际体验过游戏的玩家都向我们反馈:‘之前还怀疑你们能否做出第一人称视角的类魂游戏,但亲手体验后我信服了。这确实就是一款第一人称类魂游戏。’对我而言,这真是太令人振奋了。要知道,作为一名魂系游戏爱好者,能亲身参与打造符合该品类标准的游戏,这种感觉实在太美妙了。”


文章出处:游民星空
来源:https://m.mydrivers.com/newsview/1084735.html
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