11月2日消息,《我的世界》全球销量正式突破3.5亿份,进一步巩固了其作为史上最畅销电子游戏的王者地位。这项最新销售数据由Mojang工作室在《我的世界2026年度报告》中确认,并在2025年4月获得吉尼斯世界纪录的最新认证。这一里程碑式的成就,标志着自2024年10月该游戏首次突破3亿销量以来,又在短时间内实现了5000万份的惊人增长,至今尚无其他任何游戏作品能达到此高度。

据了解,《我的世界》最初于2009年由瑞典独立开发者马库斯·佩尔松(Markus "Notch" Persson)以个人项目形式启动,2011年11月正式发售。这款起初风格简约的沙盒游戏,在Mojang工作室的持续运营下,迅速发展为兼具文化影响力与商业成功的现象级作品。其标志性的像素化方块风格,以及无限的建造、探索与生存自由度,使其成为跨越年龄段、历久弥新的经典体验。

吉尼斯世界纪录在报告中称其为“真正意义上的爆款沙盒游戏”,特别提到其标志性主角史蒂夫(Steve)的持久魅力,以及游戏中无穷无尽的创意潜能。Mojang在《我的世界2026年度报告》中强调,《我的世界》每年仍吸引着数百万新玩家加入,这得益于持续不断的版本更新、内容扩展以及由社区驱动的创作生态,使游戏世界始终保持活力与演进。
自2009年5月以免费试玩Alpha版本面世以来,《我的世界》已登陆当今几乎所有主流游戏平台,包括PC(Java版和基岩版)、PlayStation 4与PS5、Xbox One与Xbox Series X|S、任天堂Switch,以及Android和iOS移动设备。凭借易于上手的游戏机制、丰富的创造可能性和跨世代的广泛吸引力,《我的世界》早已超越一款普通游戏的范畴,成为一个全球性的文化现象,并在其发售十余年之后,依然深刻影响着整个游戏产业的发展格局。
