ROG掌机Xbox模式实测:Bazzite系统提升超30%画质帧率

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2025年10月23日,微软与华硕联合推出的ROG Xbox掌机X在系统优化方面已经显现出显著成效。通过精简Windows系统的后台进程,并针对性调整系统资源分配,这款设备在没有突破原有功耗限制的前提下,实现了帧率的大幅提升。不过,这台设备的性能潜力依然有进一步挖掘的空间。
近期由Cyber Dopamine进行的测试表明,当ROG Xbox Ally运行专为掌机设备打造的Linux发行版Bazzite时,游戏性能明显超越了预装的Windows系统,部分场景下的帧率提升幅度高达32%。
Bazzite系统在界面布局上与主流掌机操作系统相似,但配备了独立的自定义菜单与电源管理配置,允许用户根据使用需求灵活调整性能模式。在运行《天国:拯救2》时,测试数据如下:
在17W功耗设定下,Bazzite系统实现62FPS,而Windows系统为47FPS,前者领先15FPS,提升幅度达31.91%;在13W模式下,Bazzite以37FPS略胜Windows的35FPS,增幅为5.71%。
在另一款测试游戏《霍格沃茨之遗》中,Linux系统同样保持优势:17W模式下,Bazzite输出62FPS,Windows为50FPS,领先12FPS(+24.00%);在35W高功耗模式下,Bazzite达到65FPS,Windows为60FPS,领先5FPS(+8.33%)。
综合多轮测试结果,Linux系统在平均帧率上比Windows高出6.6FPS,整体提升约13.47%。仅在《霍格沃茨之遗》的13W低功耗模式中,两者表现接近,Linux系统以1FPS的微弱劣势暂时落后。
除了帧率表现更优外,Linux系统在运行稳定性方面也展现出更强的控制能力。测试显示,Windows平台的帧率曲线常出现明显波动,而Bazzite下的帧数则更为平稳,波动幅度极小。
在用户体验层面,Bazzite系统还具备显著的响应优势。设备从休眠状态唤醒在Bazzite上可瞬间完成,而Windows系统进入完全休眠需耗时约40秒,唤醒过程亦需大约15秒,响应速度明显滞后。
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