10月23日消息,索尼互动娱乐前总裁吉田修平于本月(10月11日)做客“Friends Per Second”播客节目,与主持人畅谈索尼未来的发展规划,并分享了自己对次世代游戏机的独到见解。

吉田修平指出,索尼未来应将提升帧率作为首要目标,而非一味追求画质表现。他解释道:“随着游戏硬件不断发展,各厂商的图形处理能力已经非常接近,即便是我自己,也难以分辨开启光追后的游戏画面有多大差别——除非将未开启光追的同一款游戏并排对比。我们确实应该朝着优化帧率的方向前进。”
他进一步补充说,单纯提升画质带来的边际效益已十分有限。虽然更精致的画面仍能吸引一部分核心玩家,但这注定不会成为未来主流发展方向。

目前索尼的PS5和PS5 Pro游戏机都提供了高帧率模式,但玩家必须在高帧率和高画质之间做出取舍,往往需要降低分辨率来换取更流畅的画面表现。如果下一代主机的硬件性能实现跨越式提升,玩家或许就不再需要面临这种两难选择,真正实现画质与流畅度兼得。
他还指出,近年来独立游戏的迅猛发展令人瞩目。这些作品往往不再追求极致画质,而是专注于创新玩法和机制设计,以“妥协的艺术”赢得市场青睐——这种发展路径在过去是难以想象的。

与此同时,吉田修平对索尼互动娱乐现任管理层充满信心。他认为,由现任CEO西野秀明带领的新一代团队,完全有能力推动必要的创新突破。
注:吉田修平出生于1964年,本科及研究生先后毕业于早稻田大学和加州大学洛杉矶分校(UCLA)。他于1986年加入索尼,随后与“PlayStation之父”久夛良木健共同打造了初代PlayStation游戏机。在后续职业生涯中,他负责管理索尼旗下工作室及独立游戏等业务,并于2025年1月15日正式退休。
