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索尼吉田修平坦言PS1时代遗憾:日本游戏未充分开拓欧美

索尼吉田修平坦言PS1时代遗憾:日本游戏未充分开拓欧美

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2025-10-15
来源:https://www.ithome.com/0/889/391.htm

10月14日消息,索尼互动娱乐前负责人吉田修平于10月12日接受游戏媒体Games Industry专访,与主持人共同回顾了上世纪90年代末PlayStation初代主机的黄金岁月。

索尼

吉田修平首先谈及加入索尼初期的经历。他于1993年2月正式加入PlayStation团队,当时部门负责人久多良木健邀请他体验与任天堂合作开发的PlayStation原型机。

索尼

▲ 吉田修平近照

他回忆道:“久多良木健当时拥有数台可运行的原型机,整机完成度已接近量产标准,还配备了几款游戏。不过这些游戏都基于SFC技术开发,整体感觉类似世嘉MD的Mega-CD外设,存在诸多限制。”

索尼

然而在1991年CES展会前夕,任天堂单方面终止合作,并在展会当日宣布与飞利浦共同开发CD-i游戏主机。吉田修平对此评价:“任天堂的决策意外造就了一个强大竞争对手,但这种竞争对行业健康发展有益。如今微软、索尼、任天堂各自探索不同发展道路,我认为这种格局非常理想。”

谈及PS1首发情景时,他坦言初期游戏阵容有限,但《山脊赛车》凭借出色表现赢得玩家青睐,显著推动了主机销量。

1995年9月,PS1正式登陆欧美市场。此时索尼在日本已积累多款经典作品,还针对美国玩家偏好推出多款赛车、射击与体育游戏。更关键的是,主机定价比世嘉土星便宜100美元(约合713.5元人民币)。

吉田修平还分享了当年游玩时的激动心情。他感叹三十年后回望,很难想象那些充满像素方块、贴图扭曲抖动的画面曾代表最前沿科技。尽管技术不断进步,但当年的震撼体验已难再现。

最后他表示,如果能够重返那个时代,会努力推动更多日本游戏进军欧美市场。他回忆道:“由于实体店面空间有限,当时欧美团队审核非常严格,不仅拒绝引进大量日本游戏,几乎将所有2D游戏拒之门外,导致许多玩家只能通过非正规渠道体验这些作品。”

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