
AMD正加快推进FSR 4超分辨率技术的开发进程,研发团队已开始测试采用INT8数据格式的版本。此次技术迭代主要着眼于提升老旧显卡的运行效能,让更多玩家能够体验到画面增强技术带来的优势。目前FSR 4的AI超分辨率功能仅在Radeon RX 9000系列显卡上支持FP8精度运算,而全新的INT8版本通过架构层面的适配调整,有望在RDNA 2与RDNA 3架构的显卡平台实现兼容运行。
虽然INT8版本在图像还原质量上略逊于完整的FP8实现方案,但相较于现有的FSR 3.1技术,其画质表现已有显著进步,同时仅会带来轻度至中度的性能损耗。测试数据显示,该技术在RDNA 2架构GPU上具备实际可行性,这一进展也意味着其具备移植至Xbox Series X|S主机平台的潜力。
业内分析指出,Xbox Series X|S搭载的GPU基于完整的RDNA 2架构设计,而PS5采用的定制化AMD GPU则未完全启用RDNA 2的全部指令集与功能模块。因此从硬件兼容性角度考量,FSR 4在微软主机平台落地的可能性更高。初步验证表明,INT8版本已在Xbox Series X上实现了部分游戏画面清晰度的提升,但若要达成帧率稳定、响应流畅的整体体验,仍需进一步优化算法与资源调度策略。
与此同时,索尼也在为即将推出的PS5 Pro开发自研的AI超分辨率技术PSSR,旨在增强次世代游戏的视觉表现力。然而随着FSR 4已在包括Steam Deck以及部分GeForce RTX显卡在内的多种设备上成功部署,AMD极有可能在未来逐步扩大该技术的兼容范围,覆盖更广泛的硬件平台。
关于INT8版本是否会正式发布,相关技术团队已向AMD方面求证。AMD回应称,预计将在今年秋季陆续推出更多关于FSR 4的更新内容,旨在持续优化视觉品质与性能表现,进一步提升玩家在不同设备上的使用体验。
