《战地风云6》4天售出650万份,吸金3.5亿美元
10月15日电,备受期待的《战地风云6》自正式发售以来表现极为出色,有望成为今年最具影响力的爆款游戏之一。这款游戏于10月10日正式上线,仅仅24小时内,Steam平台的同时在线玩家数就突破了74万,创下了该平台史上最受欢迎第一人称射击游戏首发纪录之一。
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根据市场分析机构Alinea Analytics发布的最新数据,《战地风云6》在短短四天时间内全球销量已突破650万份,创造了超过3.5亿美元(按当前汇率约合24.99亿元人民币)的惊人收入。
Alinea Analytics在其最新的行业简报中详细剖析了《战地风云6》在各大平台的表现。数据显示,本次游戏首发成绩亮眼,尤其以PC端为主力,其中Steam平台贡献了最大份额。以下是截至目前的各平台销售占比详情:
Steam平台:占总销量的65.7%,售出超过350万份,贡献收入逾2.2亿美元;
PlayStation 5:占销量的23.7%,售出超150万份;
Xbox Series X|S:占销量的19.6%,售出超120万份。
Steam在《战地风云6》的成功中扮演了关键角色,早在正式发售前,该游戏在Steam上的预购量已突破180万份,愿望单收藏人数超过350万,显示出强劲的市场预期。
报告还揭示了该游戏在全球各地区的市场表现。美国是最大市场,占据了《战地风云6》Steam玩家总数的三分之一,中国以15%的占比位居第二。其他表现突出的市场包括德国和英国,分别占据3%至6%的玩家份额,日本市场则占3%。
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