2025年10月14日,AMD意外泄露了FSR 4技术的完整源代码,这一事件迅速在技术爱好者圈内掀起波澜。已有开发者成功将这一技术适配至RX 6000与RX 7000系列显卡,初步验证了其实用潜力。然而后续测试表明,尽管初代架构可勉强运行FSR 4,其实际表现却受到显著制约。
受限于硬件设计,RX 6000与RX 7000系列无法支持RX 9000系列配备的FP8浮点运算格式,仅能通过INT8整数格式实现功能。这一差异直接导致老款显卡在画面精细度与渲染效率方面,始终与新一代产品存在肉眼可见的差距。即便未来官方开放旧卡支持,其帧率输出与画质还原度也难以达到RX 9000系列的水准。
从实际画面来看,采用INT8格式运行时,FSR 4在细节呈现上存在明显妥协。具体表现为复杂纹理区域的闪烁现象加剧,人物快速移动时的拖影问题突出,动态元素的稳定性亦不尽如人意。虽然核心算法框架得以保留,但在画面流畅度与渲染精度方面已产生可感知的损耗。
性能测试数据显示,INT8模式下的FSR 4在RX 6000/7000系列上的帧率损耗约9%-13%,而RX 9000系列在FP8模式下的性能降幅控制在3%-5%区间,硬件优势相当显著。其中RX 9060 XT的表现尤为亮眼,在特定场景下甚至较FSR 3.1提升达17%,展现出更出色的运算效能。
不同游戏中的表现也呈现出差异化趋势。在《时间旅者:重生曙光》中,RX 6000系列展现出更强的适应性,而在《战神:诸神黄昏》里,RX 7000系列则明显领先,体现出架构优化带来的实际差异。
总体而言,FSR 4在RX 9000系列上可实现理想运行效果,RX 7000系列虽有性能折损但仍属可用范畴,而RX 6000系列则已接近其处理能力的极限。关于FSR 4是否会延伸支持更早世代产品,以及后续Redstone版本是否兼容旧卡,目前尚未获得官方明确表态,相关方面对此保持沉默。
