2024年6月,备受期待的任天堂下一代掌机Nintendo Switch 2正式上市。这款主机采用了定制的英伟达T239 SoC处理器,其GPU基于Ampere架构设计,配备了1536个CUDA核心,并首次在掌机平台上实现了DLSS技术支持。此前业界普遍认为Switch 2可能使用专门的DLSS版本,而非标准的PC版算法。
根据TomsHardware最新评测报告,技术人员通过对《赛博朋克2077》《街头霸王6》等多款DLSS游戏的实际测试发现,Nintendo Switch 2确实搭载了双模DLSS系统。

标准模式下,其图像处理效果接近PC端的CNN架构方案,支持1080P分辨率输出,在画面锐度、抗锯齿和动态平滑度方面表现优异。另一个"轻量模式"则在保证1080P基础上大幅降低了功耗,虽然静态画面清晰度突出,但在快速运动场景时会自动关闭。这种折中方案主要是为了应对完整DLSS的高性能消耗问题。
值得注意的是,目前Switch 2上支持DLSS的游戏多为第三方作品,任天堂第一方游戏暂未采用该技术。分析人士指出这可能与其自研引擎的适配周期有关。考虑到任天堂历来出色的掌机优化能力,未来第一方大作的表现很值得期待。
随着英伟达最新发布的DLSS 4采用了更高效的Transformer模型,业内也在密切关注这项技术是否会以某种形式应用到Switch 2后续机型或系统更新中。
