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《魔兽世界》12.0A测DH调整:至暗之夜改动解析

《魔兽世界》12.0A测DH调整:至暗之夜改动解析

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2025-10-13

魔兽世界《至暗之夜》测试服的开启,上线了12.0的改动,在12.0中玩家会解锁新种族并且DH可以获得新的专精,对于各个职业专精也有不少改动,那么下面就给大家带来DH改动一览。

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魔兽世界至暗之夜a测DH改动一览

职业

邪能之刃现在产生15点恶魔之怒(原为40点)。

烈焰咒符现仅限复仇专精可用。

天赋树中有数个天赋的位置已调整。

以下天赋已被移除:

混乱碎片

恶魔笼头

魔怒烈焰

精准咒符

混乱疾速

英雄天赋

歼灭者

歼灭者汲取现实本源之力,将任何威胁现实存续的敌人彻底抹除。其手段常受质疑,然当战端开启,其存在不可或缺。

噬灭与复仇恶魔猎手可以启用歼灭者英雄天赋树。

邪痕枭雄

苦难修行的效果现在在施放眼棱时触发(原为烈焰咒符)。

复仇恶魔猎手不再能启用邪痕枭雄英雄天赋树。

噬灭恶魔猎手可以启用邪痕枭雄英雄天赋树。

噬灭

噬灭恶魔猎手现已开放测试。

浩劫

开发者说明:在至暗之夜中,我们对浩劫的改动聚焦两大方向:其一,减少进攻与防守/功能类技能的总按键数量,尤其是存在定位重叠或功能冗余的技能;其二,简化导致技能使用逻辑扭曲的条件增益,特别是由多重增益覆盖期引发的反直觉机制。为此,我们调整或移除了许多技能与天赋,包括目的不清或过于小众的天赋;同时大型乘数型技能增益被修改或删除,以释放浩劫专精的核心战斗乐趣。

顶峰天赋将于后续版本开放测试。

绝望本能重做:疾影现在使受到的伤害额外降低10%。此外,当你的生命值低于35%时,所受伤害再降低10%。

虚空行走重做:现为被动。你激活疾影时会遁入虚空,移动速度提高100%,并在2.5秒内免疫伤害。

精华破碎重做:斩击你身前的所有敌人,造成混乱伤害,并且使你的混乱打击和刃舞在4秒内对这些目标造成额外的混乱伤害。对超过8个目标时伤害递减。

战刃风暴重做:当刃舞的最后一击命中4个或以上的敌人时,会消耗35点恶魔之怒,发射两把恶魔战刃,化作能量旋风,在3秒内对附近所有敌人造成混乱伤害。对超过8个目标时伤害递减。

恶魔之刃现在会自动替代恶魔之咬。

疾影现在降低25%所受伤害(原为20%),且不再提高躲闪几率。

多个天赋在天赋树中的位置已调整。

以下职业天赋已移至浩劫天赋树:

聚凝痛楚

魔化

恶魔追击

以下天赋与技能已被移除:

邪能弹幕

邪能爆发

致命眼神

强化邪能冲撞

饥肠辘辘

无休猎手

复仇

开发者说明:本次至暗之夜版本更新主要提升复仇专精防御体系的自然可用性。此前版本存在防御缺口导致难以理解的猝死;过度依赖条件性或随时间累积的效果;且预判型效果占比过高,需提前知晓战斗机制才能有效使用。在至暗之夜中,我们显著精简了复仇的防御体系:提高基础防御;让恶魔尖刺更易于维持高覆盖;用更直观、能奖励核心循环玩法的机制取代复杂累积效果;并降低对预判型技能的依赖,为更有力的应对型技能腾出空间。同时优化输出循环清晰度。

顶峰天赋将于后续版本开放测试。

新天赋:Tempered Steel:物理伤害提高12%。

新天赋:Felfire Fist:在脱战状态或进战后5秒内施放地狱火撞击时,会在目标位置放置一个烈焰咒符。

新天赋:Vengeful Beast:恶魔变形持续时间延长5秒,并使灵魂裂劈和幽魂炸弹的伤害提高30%。

钙化尖刺重做:恶魔尖刺激活时,使承受伤害降低5%。

喂食恶魔重做:每消耗20点恶魔之怒,使恶魔尖刺的剩余冷却时间缩短1秒。

痛苦狂欢重做:你的火焰伤害的2%会转化为护盾,最多相当于你10%最大生命值;在烈火烙印激活期间,护盾及上限翻倍。

灵魂重碾重做:你的脆弱效果翻倍。

折射尖刺改为在33级习得(原为天赋)。

精通:邪能之血效果提高25%。

恶魔尖刺持续时间延长至12秒(原为8秒),其冷却现受急速影响。

邪能毁灭伤害提高15%,治疗量提高600%。

引火现在使邪能毁灭伤害提高30%(原为35%)。

烈火烙印现在会同时为你自身与一个敌人打上烙印:你承受的伤害降低40%,并在12秒内对该敌人造成火焰伤害。

在选择复仇专精时,裂魂不再自动替代恶魔之咬。

在选择复仇专精时,破裂现在会自动替代恶魔之咬。

破裂伤害提高10%,冷却时间延长至5秒(原为4.5秒)。

地狱火撞击冷却缩短至15秒(原为20秒),且受急速影响。

恶魔变形冷却缩短至2分钟,并且现在使破裂额外产生15点恶魔之怒(原为20点)。

烈焰咒符现在产生25点恶魔之怒(原为30点)。

冲天怒焰现在提高烈焰咒符的所有伤害(原为仅提升初始伤害),多重施放不再叠加。

灵魂裂劈现在会打击你前方扇形范围内的所有敌人(原为最多5个目标),对超过5个的目标伤害递减。

灵魂裂劈现在每消耗1个灵魂残片提高20%伤害(最多2个),并消耗35点恶魔之怒(原为30点)。

灵魂裂劈不再因消耗灵魂残片而提高治疗量。

幽魂炸弹现在拥有25秒冷却并受急速影响。

幽魂炸弹基础伤害提高,并且每消耗1个灵魂残片伤害提高20%。

幽魂炸弹不再施加脆弱,除非点出脆弱天赋。

完美平衡利刃在原有效果基础上,另外使破裂的冷却缩短1秒。

虚空掠夺者现在使脆弱降低的伤害为4%(原为3%),且不再使灵魂裂劈施加脆弱。

易伤现在使脆弱令目标承受的伤害提高3/6%(原为2/4%)。

脆弱现在由烈焰咒符、灵魂裂劈和幽魂炸弹命中的敌人施加,持续8秒(原为由烈焰咒符施加6秒)。

动燃焰血现在使献祭光环在暴击时产生1至5点恶魔之怒(原为5至10点),并使献祭光环的爆击几率提高10%。

毁灭壁垒现在将50%的治疗转化为吸收护盾(原为100%)。

痛苦使者现在降低伤害3/6%(原为每层1/2%),持续时间延长至8秒(原为6秒),多重施加不再叠加。

天赋树中有若干天赋的位置已调整。

以下职业天赋已移至复仇天赋树:

快速咒符

怨念咒符

灵魂咒符

以下天赋已被移除:

噬众

延展尖刺

光耀咒符

流星打击

裂魂之怒

灵魂锻炉

来源:https://ol.3dmgame.com/gl/319831.html
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