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12.0版本DK改动解析:A测至暗之夜新增内容一览

12.0版本DK改动解析:A测至暗之夜新增内容一览

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2025-10-13

魔兽世界《至暗之夜》测试服的开启,上线了12.0的改动,在12.0中玩家会解锁新种族并且DH可以获得新的专精,对于各个职业专精也有不少改动,那么下面就给大家带来DK改动一览。

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魔兽世界至暗之夜a测DK改动一览

职业通用改动

灵界打击:治疗效果调整为吸收过去5秒内所受伤害的20%(原为25%)。

枯萎凋零:伤害提高130%。

邪恶耐性:效果调整为使巫妖之躯的冷却时间缩短30秒(原为降低所受伤害)。

牺牲契约:已被移除。

英雄天赋

死亡使者

新天赋:凛冽饥渴:死神印记引爆时,使你的暴击几率提高10%,持续8秒。

新天赋:致命打击:

冰霜专精:冰霜打击伤害提高5%;冰川突进伤害提高5%。

鲜血专精:灵界打击伤害提高5%。

新天赋:狂怒回响:

冰霜专精:死神印记造成的伤害提高5%。施放冰霜巨龙之怒会获得2层破灭效果(每把镰刀效果均为100%)。

鲜血专精:死神印记造成的伤害提高5%。施放符文刃舞会获得1层破灭效果(每把镰刀效果均为75%)。

天启骑士

新天赋:生死与共!:

邪恶专精:施放黑暗突变会召唤怀特迈恩,持续6秒。

冰霜专精:施放冰霜之柱会召唤托尔贝恩,持续6秒。

新天赋:恐怖统治:

邪恶专精:施放凋零缠绕或凋零缠绕(扩散)时,会命令怀特迈恩同步施放她的技能,效果为125%。

冰霜专精:施放湮灭或冰霜之镰时,会命令托尔贝恩同步施放他的技能,效果为100%。

新天赋:邪恶武装:四位天启骑士施放的技能伤害提高5%。

萨莱因

新天赋:嗜血快感:鲜血女王的精华每层额外使你的精通提高0.2%。

新天赋:无尽苦痛:苦痛凌虐效果会使你对主目标施加的疾病持续时间延长(邪恶专精为3秒,鲜血专精为4秒)。

新天赋:鲜血转化:吸血鬼打击使你的永久食尸鬼(邪恶)/符文刃舞(鲜血)的伤害提高10%,持续8秒,效果可叠加。

苦痛凌虐调整:现在会消耗50%的病变效果,并造成相当于消耗量100%的伤害。

鲜血专精

开发者说明:在《至暗之夜》中,我们针对鲜血死亡骑士的一些痛点进行了调整。主要问题是开局阶段建立防御和输出的铺垫时间过长,其根源在于“白骨解离”等天赋将白骨之盾变成了输出资源。我们移除了“白骨解离”,并将这部分强度重新分配到基础伤害技能上,使输出更稳定,开局更顺畅。同时,我们减少了会消耗白骨之盾层数的技能(如墓石、白骨风暴),以简化资源管理。另一项重要调整是灵界打击的治疗机制,旨在提升鲜血专精在高难度内容中的稳定性。我们降低了其瞬间治疗量,同时加强了基础防御、天赋和白骨之盾的减伤效果,使承伤更可预测,避免猝死。我们仍会保持鲜血作为自给自足坦克的特色。

顶峰天赋:午夜之舞:

符文刃舞激活时,你的招架有几率使下一个心脏打击不消耗符文且伤害提高150%。

每有一个活跃的符文刃舞幻影,你的伤害提高4%/8%,承受伤害降低2%/4%。

消耗符文时有几率召唤一个符文刃舞幻影协助你,持续6秒。

新天赋:致命延伸:灵界打击会额外击中2个目标。

新天赋:生命之血:灵界打击会在5秒内额外产生相当于其直接治疗量20%的持续治疗。

新天赋:血雾:施放符文刃舞时,你被血雾包裹8秒,招架提高5%,每秒对10码内敌人造成暗影伤害。每次造成伤害使你获得2点符文能量(最多10点)。超过8个目标时伤害递减。

新天赋:沸腾点:心脏打击有几率强化下一个血液沸腾,使其伤害提高50%,并在3秒后再次触发。

新天赋:瘟疫灌注:你的血之疫病造成暴击时,有几率使血液沸腾的冷却时间缩短0.25秒。

新天赋:鲜血迸发:血雾效果结束时,对附近8个敌人造成暗影伤害,并为你恢复造成伤害15%的生命值。血雾激活期间每消耗1点符文能量,都会使该伤害提高2%。

吞噬重做:变为蓄力技能。为武器中的符文蓄力,在持续时间内减少所受伤害,然后释放一次毁灭性攻击,造成暗影伤害,并立即从面前敌人身上消耗最多75%的血之疫病效果。

无餍狂刃更新:符文刃舞的冷却时间缩短30秒,且现在会产生5层白骨之盾。

碎心打击:不再因符文刃舞而额外产生符文能量。

憎恶附肢:现在与血魔之握位于同一选择节点,且不再造成伤害。

血魔之握:冷却时间缩短30秒,现在还会使敌人沉默3秒。

长久羁绊:效果持续时间延长量减少至4秒(原为6秒)。

饮血:现在使灵界打击的治疗效果提高5%(原为15%)。

白骨之盾:提供的护甲值提高25%。

强化白骨之盾:现在还将白骨之盾的最大层数提高2层。

鲜血强固:现在还会使你的基础护甲提高35%。

屠戮:不再影响“饮血者”天赋(该天赋已移除)。

已移除的天赋:

饮血者

活力分流

白骨风暴

裂心

鲜血印记

骨化锋刺

加固白骨

符文分流

白骨解离

紧绷之握

墓石

冰霜专精

开发者说明:在《至暗之夜》中,我们基于“暗影国度”的冰霜重做继续优化,旨在让“冰霜疫病”和“冰龙吐息”两种流派在单体场景下更具竞争力。同时,我们调整了湮灭的伤害构成(部分转为冰霜伤害),以便更精细地平衡触发“杀戮机器”前后的收益差距。

顶峰天赋:霜育龙族之选:

冰霜巨龙之怒对命中的第一个敌人造成的伤害提高100%,并为你提供15%急速,持续12秒。

向前施放冰霜巨龙之怒可获得25/50点符文能量。将其召回可获得1/2层“杀戮机器”效果。

冰霜巨龙之怒的伤害提高100%。在冰霜巨龙飞离后,可再次施放将其召回,召回效果为50%。

湮灭更新:

双手武器:一次凶蛮打击,造成物理和冰霜伤害。

双持武器:一次双武器凶蛮打击,总计造成物理和冰霜伤害。

破碎之刃新增效果:当冰霜疫病消耗主目标身上的“锋锐之霜”层数时,改为额外造成250%伤害。

符文武器增效效果变为瞬发,且不再有飞行轨迹。

邪恶专精

开发者说明:在《至暗之夜》中,我们的核心目标是让邪恶死亡骑士更好地体现其“疫病大师”和“亡者统帅”的职业特色。我们移除了负担过重的“溃烂之伤”机制,重做了核心循环,引入了新的“次级食尸鬼”召唤物作为循环核心。脓疮打击不再施加减益,而是提供一个增益,使后续的天灾打击能召唤次级食尸鬼。亡者大军冷却时间缩短至1.5分钟,并召唤这些新的次级食尸鬼,回归核心爆发技能地位。新增技能“腐化”允许你牺牲最早的次级食尸鬼造成爆炸伤害。疾病方面,引入了新的单体疾病“恐惧瘟疫”,与AOE疾病“恶性病变”并存。天灾打击会额外结算疾病伤害,符文能量技能可延长疾病持续时间。新的顶峰天赋旨在深化这一玩法。

顶峰天赋:禁忌知识:

亡者大军汲取逝者之力,使凋零缠绕和凋零缠绕(扩散)在15秒内转化为“死疽缠绕”和“墓地爆发”。

死疽缠绕:释放死疽能量漩涡,对至多3名敌人造成物理伤害,并对穿透的敌人造成暗影伤害。消耗20符文能量,占用一半公共冷却时间。

墓地爆发:所有感染恶性病变的敌人脚下爆发亡者之力,对其造成暗影伤害并溅射附近敌人。消耗20符文能量,占用一半公共冷却时间。

亡者大军提供20/40点符文能量,并使你下1/2次天灾打击召唤一只次级食尸鬼。

使用“腐化”引爆次级食尸鬼或通过天灾打击召唤次级食尸鬼时,“禁忌知识”持续时间延长1秒。

新天赋:腐化:在2秒内腐化存活最久的次级食尸鬼,使其爆炸对附近敌人造成暗影伤害。腐化期间次级食尸鬼不会自然消失。最多2层充能,15秒充能时间,消耗1符文。

新天赋:远古符文:每消耗1个符文,使力量提高2%,持续20秒,效果可叠加。

脓疮打击重做:斩击敌人造成物理伤害,并以荒疫腐蚀武器,使你接下来的3-4次天灾打击召唤一只次级食尸鬼。

天灾打击重做:用暗影之力打击目标,令目标身上的病变爆发,额外结算35%的周期性伤害。使目标身上的恶性病变扩散至附近一个敌人。射程30码。

爆发更新:使目标感染“恐惧瘟疫”和“恶性病变”。

恐惧瘟疫:一种恶毒病变,15秒内造成暗影伤害,同一时间只能对1个目标生效。

恶性病变:一种传染性病变,15秒内造成暗影伤害,会传播给附近敌人。

新增多项天赋:涉及延长次级食尸鬼持续时间、提高其伤害、腐化效果增强、疾病伤害提升、符文回复等。

多项现有天赋调整:包括暗影之爪、顺劈打击、末日突降、邪恶光环等效果更新。

亡者大军:冷却时间改为1.5分钟(原为3分钟),召唤8只次级食尸鬼。

脓疮毒镰:移至终极天赋并更新效果,脓疮打击后会接续一次脓疮毒镰攻击。

选择邪恶专精时自动习得:亡者复生、脓疮打击。

爆发变为天赋树起始节点,不再自动习得。

黑檀热调整:现在使疾病在总持续时间缩短至75%的情况下,总伤害提高15%(持续伤害每秒提高12%)。

凋零缠绕/扩散现在会使病变持续时间延长3秒。

崩坏缠绕现在还会使凋零缠绕伤害提高10%。

苦痛凌虐现在也对恐惧瘟疫生效。

已移除的天赋:包括天启、爆裂之疡、死亡朽烂、亵渎、溃烂之力等。

PvP(邪恶专精)

末日爆发更新:末日突降还会使下一个凋零缠绕额外结算25%的病变伤害,并使目标移动速度降低45%,持续3秒。

生死攸关更新:当受你恐惧瘟疫影响的目标被治疗时,你获得相当于治疗量10%的治疗。恐惧瘟疫被驱散时,立即对目标造成其剩余伤害200%的伤害。

通灵师的交易更新:脓疮打击不再使天灾打击召唤次级食尸鬼,改为造成暗影伤害,并按该伤害的100%治疗你。

死疽伤口更新:腐化获得1层额外充能,并在造成伤害时对敌人施加死疽伤口,使其在15秒内吸收8%所受治疗(最多3层)。

复苏更名为“僵尸化”。

来源:https://ol.3dmgame.com/gl/319832.html
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