
Starbreeze工作室去年曾明确表态要为《收获日3》增加离线单机功能,但近日游戏总监Jonas Skantz在直播中遗憾宣布该计划正式终止。
Skantz坦承,开发组面临着严峻的人员短缺问题,加之现有的游戏更新架构存在技术制约,使得离线模式的实现变得不切实际。"我们确实一直为此付出努力,"他坦言,"但在目前的环境下,这个目标已经无法达成。"他认为团队规模偏小和现有内容更新体系是阻碍计划实施的两大关键因素。
展望未来,《收获日3》将全面转型为实时运营的游戏服务型产品。开发团队计划通过与玩家社群的深度协作,大幅缩短新内容的产出周期。"我们希望这种转变能让游戏更新更加敏捷,"Skantz补充道,"确保玩家们的反馈和建议能得到更快速的响应。"
值得一提的是,Starbreeze近期刚完成新一轮的人员优化,裁撤了44个工作岗位。与此同时,工作室也中止了与威世智合作开发的一款基于《龙与地下城》IP的全新游戏项目。
