在10月2日正式发售的《Ghost of Tsushima》(羊蹄山之魂)获得媒体一致好评后,Sucker Punch Productions工作室成为了玩家关注的焦点。虽然粉丝们热切期待着该系列的延续,但开发团队最近的表态表明,他们更注重项目开发的时机与质量。
工作室联合创始人Brian Fleming在采访中表示,无论是继续开发《Ghost》系列新作,还是重启经典的《Sly Cooper》(狡狐大冒险)系列,在技术层面都不是问题。然而考虑到团队平均需要5年时间才能完成一款全新作品的开发周期,每个项目的立项都必须经过深思熟虑。
Fleming解释道:"现实情况是,我们的专注度和开发周期决定了我们只能一次专注于一个项目。如果能同时开发多个项目,我们当然很愿意推出重制版或衍生作品来满足粉丝的期待。但我们现在面临的不是创意缺乏的问题——实际上我们至少有十几个很棒的创意——而是每五年我们只能选择其中一个来开发。这个选择就像学生时期决定大学专业一样重要,需要非常慎重。"
目前,随着《羊蹄山之魂》刚刚发布,开发团队的首要任务仍是支持这款游戏的后继内容。参考前作《对马岛之魂》的模式,该作预计将推出DLC扩展内容,而其免费多人模式"奇谭"也已确认将于2026年上线。
关于是否会重启《InFamous》(声名狼藉)等其他经典IP,开发团队尚未做出明确承诺。但他们强调,任何新项目的开发都必须建立在最佳创意和充分准备的基础上。
