
据该美术师介绍,部分展示的道具取材于游戏开场关卡的设计素材。他还提到,武器系统采用了模块化设计理念,允许玩家通过更换组件的方式对武器进行个性化改装与升级。在一张爆能步枪的设定图中,这一模块化结构得到了清晰呈现,各可替换部件的细节一览无余。
尽管无法准确判断这些美术资源的具体制作时间,但推测应为项目暂停前的最后开发阶段产物。该美术师在Aspyr的任职截止于2024年,恰与项目陷入停滞的时间点吻合,进一步佐证了这些素材的时效背景。
目前,这些图像为玩家提供了难得一见的开发过程视角,展现了重制版在早期阶段的艺术方向与系统构想。
