
自2017年6月推出以来,Xbox Game Pass作为一项游戏订阅服务,其商业可持续性始终受到关注。尽管微软通过接连收购Bethesda和动视暴雪等大型开发商,持续丰富平台内容,显著提升了服务对玩家的吸引力,但这一模式背后的盈利能力仍存疑问。即便是财力雄厚的微软,能否长期维持如此高成本的内容投入,也成为业界讨论的焦点。
此前,包括前Xbox负责人菲尔·斯宾塞在内的多位高管曾多次强调,Game Pass已实现盈利。在2025年东京游戏展期间,现任Xbox负责人莎拉·邦德在接受日本媒体采访时进一步说明:“上一个财年,Xbox Game Pass的营收达到50亿美元,创下历史新高。这项业务目前处于盈利状态。随着更多开发团队加入平台,我们支付给内容创作者的分成也在增长,这同样为创作者带来了可观的价值。”
然而就在次日,Xbox宣布对XGPU最高档位订阅价格上调至29.99美元,其他层级也同步上涨,涨幅最高达50%。此举迅速引发玩家质疑:若服务已然盈利,且对用户与开发者均具吸引力,为何需要大幅提价?
值得注意的是,邦德在接受采访时尚未公布调价计划,但作为业务负责人,她理应知晓后续调整。由此推断,即便当前服务盈利,其利润水平可能仍未达到公司预期。特别是考虑到微软先后以754亿美元收购动视暴雪、75亿美元收购ZeniMax及其旗下Bethesda,巨额投资带来了更大的财务回报压力。
尽管Game Pass现已涵盖上古卷轴辐射毁灭战士暗黑破坏神使命召唤等一系列重量级IP,但整体用户增长和收入表现似乎未能匹配投入规模。分析人士指出,当新增用户增长放缓,企业往往转向提升现有用户的付费水平。此次涨价或正反映出这一策略转变。
未来能否有足够用户接受接近30美元的月费标准,继续留在订阅体系内,将成为衡量该服务长期可行性的关键指标。
