
2025年金秋时节,黑鹄工作室为抗日题材大作《山河在》释出两段实机演示内容。这款基于虚幻引擎5打造的作品在二次演示后收获玩家热议,多数反馈认为游戏在视觉表现与场景搭建方面较首秀有显著精进,但角色动作衔接仍存在优化空间。
9月下旬,开发组特别放出一段聚焦近战系统的技术演示视频,罕见地展示了幕后动作捕捉的工作实况。研发日志透露,游戏已应用虚幻引擎的motion matching动画技术,该方案能大幅提升角色移动的自然度。值得注意的是,演示中交替呈现了两套动作系统对比效果,其中便包含团队自主适配的motion matching解决方案。
由于组建时间较短,核心团队仅有三位成员耗时半年完成当前所有演示内容。虽面临专业动画人才紧缺的困境——既缺资深写实动画指导,也缺motion matching专精人才,项目组仍坚持采用业内标准流程。所有战斗动作均由研习破锋刀法的专业武师完成动作捕捉,力求还原冷兵器搏杀的真实质感。
作为第三人称潜行战斗游戏,《山河在》现有演示均为引擎实时渲染画面,仅代表开发过程中的技术验证阶段,最终品质仍有提升空间。
