在Switch2平台上运行虚幻5引擎开发的游戏时,主机的CPU性能可能成为主要瓶颈。要实现虚幻5标志性的图形技术,可能需要针对该平台推出专门优化的引擎更新。
近期,有技术团队对Switch2平台上已推出的三款虚幻5游戏时间旅者:重生曙光堡垒之夜以及双影奇境进行了分析,发现这些作品均未启用Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体技术等核心功能。这表明目前虚幻5引擎尚未为Switch2提供合适的性能预设,无法在开启这些功能的同时,维持游戏的稳定运行表现。
虚幻5中诸如Lumen、Nanite以及虚拟阴影贴图等功能,对底层性能提出了较高要求。例如,即将登陆Switch2的无主之地4在搭载Ryzen 5 3600这类桌面级CPU的设备上,就已经表现出运行卡顿、移动不流畅等问题。而Switch2所采用的CPU性能更弱,因此在该平台上运行这些功能密集型游戏时,性能限制将更加明显。
以堡垒之夜为例,它清楚地展示了Switch2的CPU如何限制虚幻5引擎的表现。该游戏采用“过渡区域”机制来加载新内容,而这种机制本身就会带来帧率波动问题。如果开启Lumen或Nanite等高性能需求功能,帧率波动将更加严重,进一步影响游戏体验。
从当前情况看,要大幅降低这些功能对性能的消耗,使其适配Switch2的硬件条件,实现起来并不容易。这些技术最初是为PS5和XSX|S这类性能更强的主机设计的,尤其是CPU方面,远超Switch2的能力范围。
因此,若希望在Switch2上实现开启Lumen和Nanite的同时,还能保持可接受的流畅度,就需要游戏开发团队进行大量优化工作,并由引擎方推出专门适配该平台的版本更新,才有可能达成稳定运行的目标。
此外,尽管在Switch2发布之前,已有观点认为其CPU性能足以应对主流游戏需求,但从当前的表现来看,CPU已明显成为该主机的短板。这个问题并不仅限于虚幻5引擎游戏,艾尔登法环:褪色版在最近游戏展上展示的版本同样显示,其在Switch2上的运行帧率仍需进一步优化,才能达到可接受的可玩水平。
