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泰拉瑞亚饰品栏扩展至7个攻略

泰拉瑞亚饰品栏扩展至7个攻略

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2025-09-10

《泰拉瑞亚》体验笔记

《泰拉瑞亚》是一款让我深深着迷的游戏,它不仅让我体验到了像MC一样的自由,还让我享受到了RPG游戏中打怪升级的乐趣。今天,我来分享一下我在《泰拉瑞亚》中的一些体验和思考。如果你是老玩家,可能对系统解析不感兴趣,可以直接跳到评价部分。不过,我也很想和大家一起畅想一下,如果《泰拉瑞亚》变成手游会是什么样子?

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1.简易流程

《泰拉瑞亚》的开放性实在是太高了,玩家不仅可以随心所欲地探索,还可以按照RPG的模式去攻略BOSS。攻略BOSS的顺序虽然有迹可循,但也有固定的套路。以下是我的攻略流程:

第一步,先对付克苏鲁之眼。这个BOSS在夜深人静的时候,用奇葩的眼球召唤出来就行了。

第二步,根据世界生成的情况,如果是腐化之地就打世界吞噬者,如果是血腥之地就打克苏鲁之脑。

第三步,准备好人偶向导,丢进熔浆里,召唤血肉之墙,也就是我们常说的肉山。

第四到第六步,可以选择攻略双子之眼、机械骷髅、机械吞噬者,也可以不按顺序打,这三个BOSS被称为新三王。

第七步,世纪之花,打死它会掉落神殿钥匙。

第八步,石巨人,用神殿钥匙打开神殿的门,在神殿最底部找到召唤石巨人的祭坛,用电池右键一下就可以召唤了。

第九步,月球领主,在打它之前还要先打三个星柱。这个BOSS也被称为克总。

泰拉瑞亚攻略流程

评点:沙盒和RPG的结合真的是妙不可言,既保留了沙盒游戏的开放性和创造性,又能获得攻略BOSS的成就感。我觉得这应该是《泰拉瑞亚》尽管画面是像素级的,却能在全球范围内获得成功的重要原因之一。

2.BOSS设定

《泰拉瑞亚》拥有多达22个BOSS,每个BOSS都有自己的攻击方式和技能。今天我挑选两个入门级BOSS来聊聊。

克苏鲁之眼:

克苏鲁之眼

对付这个BOSS,我通常会建立一个方便立体机动的战斗平台,带上远程武器,保持移动攻击就能搞定他。第一阶段,小弟只有8滴血,秒掉它后,克苏鲁之眼会开始冲刺,向两旁闪避就行,伤害不高,不闪也没问题。第二阶段,在战斗平台上绕圈移动,听到吼声立马向两旁闪避,因为是三连冲刺,得连续闪避才行。

世界吞噬者:

世界吞噬者

这个BOSS的技能是穿墙,对着你拱来拱去。刚出来时一共有50节,一头一尾48节身躯,总共7485HP,头部攻高血薄防低。如果中间的身躯被打断,两边的身躯就会变成头和尾,产生新的黑长直,继续打断会出现很多条。它不能离开腐蚀之地,如果你离开了,它就会消失。攻略方法是搭建好可移动的平台,准备好步枪,对着头射击,不要打身体,打身体会分裂出更多的分身。

评点:目前的版本共有22个BOSS,大部分BOSS都有其独特的技能和召唤方式。每当我攻略BOSS成功时,总有一种在打“魂斗罗”的错觉,不知道还有没有同学和我有同样的感觉。攻略BOSS成功后的成就感真是让人满足啊。

3.NPC设定

在游戏中,玩家可以随意建造属于自己特色的建筑,但要被NPC认可的“家”却必须满足特定条件。首先,必须用砖块砌成最低高度6格,宽度10格,即使用空间至少为4x8大小的完全封闭空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次,对于背景墙壁来说,可以开一个适当的小口当做窗户;对于地板来说,木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。最后,必须至少有一张桌子或工作台(Workbench),一把椅子,一个门(不可与其他NPC共用)和一个可放置的静态光源。

每个NPC入住有一定的条件,满足后会自动进入。以下列举部分NPC入住条件:

NPC入住条件

评点:建造漂亮的房子是玩家自发的追求,而NPC的搜集需求又让玩家更有动力去建造更好的房子,这真是个巧妙的设计。

4.装备品质

《泰拉瑞亚》中所有的武器和饰品在被制造出后、从NPC处买来后、在箱子中生成时或掉落时都会随机产生前缀(或后缀)。游戏中通过装备前缀文字来表现装备的品级和稀有度(颜色)。玩家可以通过在哥布林工匠处重铸来改变装备的前缀(稀有度),同时装备的属性颜色也会随之更改。从普通到神器的装备品级排序为:灰色,白色,蓝色,绿色,橙色,红色,品红,紫色,淡绿,黄色,青色。饰品重铸可以增加防御、移速、最大法力值。武器重铸影响有正面有负面,最多5个正面效果或3个负面效果。游戏中总共有112种前缀在重铸时随机出现。

装备品质

5.装备-武器

游戏中可以对怪物、方块或者别的玩家造成伤害的武器种类繁多。

评点:在《泰拉瑞亚》的游戏过程中,很多设计都能找到“黑暗之魂”的影子。比如,黑暗之魂中搜集元素碎片获得血瓶的增加,《泰拉瑞亚》中搜集红水晶,吃下去增加总血量;黑暗之魂中前往不同领域冒险,搜集王的灵魂,集成后可打最终BOSS,《泰拉瑞亚》中前往不同的地图挖掘、探索,攻略BOSS,获得关键性道具解锁新地图;黑暗之魂中武器种类繁多,每种武器拥有不同的武器技,且需要合适的加点才能发挥最大效果,《泰拉瑞亚》中武器决定攻击方式,搜集不同的武器拥有更多的本钱去对抗不同的怪物。我大胆猜测,《泰拉瑞亚》的制作人可能是一个“我的世界”和“黑暗之魂”的忠实粉丝,所以才能把两者结合得如此完美。

6.装备-防具

在《泰拉瑞亚》之中,玩家本身并没有职业之分,但通过防具的属性加成可以大致区分玩家的类型。

7.装备-饰品

游戏为玩家提供了十个饰品栏,其中左侧的五个当做储存,右侧的五个饰品才拥有其属性并发挥作用。

饰品栏

8.消耗品

游戏中药剂大多数由宝箱中获得,也可以通过合成获得。药剂除了给玩家提供HP、MP的回复之外,还提供诸如反重力,免疫特定伤害,显示矿物分布,显示怪物分布,增加怪物刷新频率,召唤照明和水下呼吸等功能。另有一些消耗品是用于召唤BOSS所用的,例如巫毒人偶,邪恶的眼球等。

9.物品合成

游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者BOSS所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先拥有血腥屠杀者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正和草薙在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃,然后使用神圣锭制作的圣剑与日食掉落的英雄断剑合成真·神圣之剑,最后用真·永夜之刃、真·神圣之剑再加一把英雄断剑合成才能获得泰拉之刃(总共需要3把英雄断剑)。

手游化的一些联想

玩过这么棒的游戏后,我总是会忍不住想,如果是我来做这款游戏,我会怎么做。作为一名策划,我忍不住要开开脑洞,欢迎有兴趣的同学和我一起畅想,探讨一下RPG式沙盒游戏手游化的可行性。

1.找到合适的交互钥匙

1) 战斗时的操作方式

战斗操作

战斗界面还是遵循主流的手游战斗系统。攻击时,不同的武器有不同的攻击方式。跳跃作为二维游戏里躲避和秀操作的关键技能,所以需要占个坑。设定武器拥有1-2个主动技能,武器技1是武器所携带的主动技能1,武器技2是武器所携带的主动技能2。

2) 挖掘时的操作方式

挖掘操作

可以采用双摇杆操作,左边控制角色移动,右边控制挖掘方向。或者左边方向键控制角色移动,以角色为中心,手指点击或按住屏幕控制挖掘方向。

3) 建造时的操作方式

建造操作

同样可以采用双摇杆操作,左边控制角色移动,右边控制搭建方向。或者左边方向键控制角色移动,以角色为中心,手指点击或按住屏幕控制搭建方向。

2.系统框架设定

1) 初始设定3大类武器,相当于3个职业,分别是:剑、法杖、枪。每种武器2个武器技能,武器技能可通过强化武器获得提升。

2) 设定9套不同的主属性加成装备,分别是:生命、物攻、法攻、物防、法防、移动、暴击、格挡、暴击伤害。

3) 设定3个大类副本:剑副本、法副本、枪副本。副本分10级,攻略后可概率获得对应的武器图纸、合成材料、以及装备。副本形式为“挖掘+探索+打BOSS”,已经攻略的BOSS,玩家可以选择是否保持攻略时的地形,创造出最快捷的地形快速攻略BOSS是玩家刷本的最大核心乐趣。

4) 装备最高6星,可强化等级最高15级。

5) 武器最高6星,武器升星可强化技能,并提升属性。

6) 角色等级最高40级,每升1级可获得5个属性点,属性点和武器的契合度是玩家搭配养成的要点。

7) 设定20个NPC,拥有不同的功能,需要不同的入住条件,每个NPC有其特有的商品和功能,或者是单独系列的任务。

8) PVP核心玩法3V3组队竞技,每个星期结算1次排名,主要奖励钻石。

9) 3V3战场地图设计,玩家可视范围为1个屏幕,战场共2个屏幕大小。

3V3战场1

3V3战场2

3V3战场3

3.预想的玩家核心行为模式

1)掌握基本的生存技能,盖房子、过夜晚、打僵尸、吸引NPC。

2)引导玩家挖掘探索,寻找到BOSS并攻略,这也是我们游戏的核心PVE环节。

3)为了获得更好的武器、技能、和装备,玩家需要研究如何简单轻松地虐待BOSS。

4)玩家若觉得PVE刷的有点累,可以点个3V3实时竞技,若匹配成功,则暂停现在的游戏进度,进入战场,打完后再回来。

4.战斗方式预想

战场设计

战场规则:圣火保护战:5分钟内,消灭敌人圣火者获胜,若都未能消灭,统计击杀数,击杀数大的一方获胜。战斗要点:战场分为蓝方和红方,每方3个英雄,使用不同的武器,获得不同的技能,通过配合和操作来获得游戏的胜利。以下是英雄的简单设定:

蓝方(左)左职业武器设定:

泰拉石大剑(剑类):普攻*3,大范围的挥舞巨剑,第3刀击飞,攻速1。武器技1:格挡,抵消60%的伤害,概率出风,眩晕敌方。武器技2:猛龙,化身为龙,共4段,可控制方向。

飞羽箭(枪类):普攻,射出飞羽箭,弹道遵循抛物线规则,普攻可蓄力,攻速1。武器技1:被动技能,装备飞羽箭可以抵抗重力,获得飞行能力。武器技2:射出的箭碰到物体会分裂成3支箭。

火焰神杖(法术):普攻,凝聚出火球攻击敌人,火球速度较慢,打中有持续伤害,攻速0.8。武器技1:闪现,可瞬间移动可视范围。武器技2:追踪火球,释放的火球会自动跟踪敌人。

红方(右)职业武器设定:

光剑(剑类):普攻*4,快速的攻击,普攻能打出4段连招,攻速1.8。武器技1:破军,向前冲刺,并把敌人挑起。武器技2:滑翔斩,五段,玩家可自己控制方向。

左轮(枪类):普攻,强力的子弹,带护甲穿透效果,攻速1.5。武器技1:浮空弹,强力一击,被击中的敌人会浮空。武器技2:快速射击,将6颗子弹全部射出。

冰霜法典(法典):普攻,凝聚出冰箭攻击敌人,冰箭速度较快,打中有概率冻结敌人,攻速0.8。武器技1:寒冰护盾,可抵消一些伤害,盾破释放出寒霜,减慢3格内敌人的移动速度。武器技2:召唤冰霜冻结3码范围的敌人,攻击已经冻结的敌人造成2倍伤害,攻击没有冻结的人附带冻结效果。

结合上述英雄的设定,大家可以脑补一下3V3时战斗的场景。

小结和思考

《泰拉瑞亚》的开放性、创造性、高自由度,让玩家能真正体验到沙盒游戏的乐趣—自己创造快乐。而RPG模式的设定,又能让玩家享受攻略BOSS的成就感。这是一个非常不错的创新,已经在世界范围内获得了认可。那么问题来了,这种RPG式的沙盒游戏该如何手游化?按上述方法是否可行?如果觉得不行,可以留下您宝贵的意见。如果觉得有点意思,我们也可以再继续聊聊。

来源:https://www.yssxgd.com/news/20027.html
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