《奇点灰烬II》正式公布:DX12续作打造超大规模RTS对战
8 月 8 日消息,发布于 2016 年的《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity) 可谓一款游戏技术层面的创新之作:其率先支持微软 DirecrtX 12 API 并解决了传统 RTS 仅主要利用单一 CPU 核心的问题,配套基准测试此前也常被用于检测显卡在 DX12 下的表现。
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而在 8 月 6 日,《奇点灰烬》开发商 Oxide Games 宣布该系列第二作《奇点灰烬 II》预计将于 2026 年(注:即原版 10 年后)推出。

《奇点灰烬 II》将背景设置在强 AI 引发社会剧变的 2031 年近未来,而在派系方面除了原版的后人类联盟和 AI 底层外新增了人类,游戏战役也将聚焦人类如何抵御后人类联盟的扩张与 AI 底层的阴谋。

官宣文稿表示,玩家在《奇点灰烬 II》中能指挥数千个单位,战场范围达大陆级。利用战略缩放功能,玩家可从太空轨道到前线精确部署军队,甚至可以改变地形。



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