腾讯混元3D 2.1全链路开源,3D材质生成迈入“工业级”新阶段
腾讯首次将开源发布会带入国际顶尖学术会议现场。
北京时间6月14日,在计算机视觉领域顶级会议CVPR 2025上,腾讯宣布混元3D 2.1大模型正式对外开源。这是首个实现全链路开源的工业级3D生成大模型,其性能已达到闭源模型水平。


相比社区广泛使用的混元3D 2.0版本,2.1版本在几何生成质量方面进行了优化,并新增了PBR(基于物理的渲染)材质生成模块。这使得3D模型的质感和光影表现更接近真实效果,标志着AI驱动的3D建模进入全链路可用的新阶段。
腾讯混元3D项目负责人郭春超表示,此次全面开源是迈向全球协作的重要一步,期待与开发者、创作者及研究人员共建开放、繁荣的3D生态体系。
几何与纹理双重升级,PBR技术增强真实感
如果说几何结构是3D模型的“骨架”,决定了形状、轮廓与细节精度;那么纹理则是它的“外衣”,负责呈现表面的颜色、光泽与质感。
在混元3D 2.0基础上,2.1版本进一步强化了“几何-纹理分离”的架构设计。

通过DiT几何架构,混元3D 2.1提升了细节建模能力,网格精度更高、形态一致性更强,为后续纹理贴图打下坚实基础。同时,该版本首次在开源3D模型中引入PBR纹理生成技术。结合多视角生成、逆向渲染与贴图合成方法,模型可输出基础颜色、金属度、粗糙度等参数,支持皮革、木材、金属、陶瓷等多种复杂材质的高质量呈现。

混元3D 2.1模型与主流3D模型纹理效果对比

混元3D 2.1模型与主流3D模型几何效果对比


混元3D 2.1模型与开源3D模型的几何&纹理生成性能对比
相较于传统的RGB贴图方式,PBR通过模拟光线与材料之间的物理互动,显著提升了模型在不同光照条件下的稳定性。用户盲测结果显示,混元3D 2.1的PBR纹理在质感方面胜出率达78%。
这种高真实性不仅满足影视、游戏等高质量渲染需求,也为工业设计、虚拟仿真和数字孪生提供了高质量的3D资源。此外,PBR材质具备良好的标准化特性,兼容主流渲染引擎如Unreal Engine和Unity,提高了跨平台、跨行业的复用性,推动3D内容从消费级创作迈向工业级应用。
全链路开源,降低开发门槛
在性能全面提升的同时,混元3D 2.1实现了模型权重、训练代码与数据处理流程的全链路开源,方便开发者进行微调、再训练或优化,以适应个性化应用场景,同时也为科研提供开放研究平台。
部署方面,该模型适配消费级显卡,并在GitHub等平台提供了详尽的部署指南,便于企业、中小团队和个人开发者快速上手使用。
据悉,腾讯游戏内部自研编辑器“轻游梦工坊”已在多个美术管线中集成混元3D模型,显著提升制作效率。例如道具制作周期由原来的2天缩短至0.2天,预计模型开源将进一步加速3D内容创作的普及。
持续创新,推动开源生态发展
腾讯混元3D致力于通过AIGC技术重塑传统3D制作流程,解决3D建模耗时长、成本高、数据稀缺等行业难题。
自2024年11月发布首代开源3D生成模型以来,腾讯持续迭代更新。2025年1月,混元3D 2.0在文本匹配度与几何精度方面超越主流模型;3月一次性开源五款3D生成模型,实现秒级资产生成;4月推出的混元3D 2.5模型精度提升超过10倍,迈入超高清时代。
此前,腾讯还推出了面向创作者的3D AI创作引擎。该引擎支持文生、图生以及多视图输入方式,具备智能拓扑功能——利用自回归技术生成接近手工布线的低模结构,并集成了多种专业工作流,适用于角色/道具设计等场景,可广泛应用于游戏开发、动画影视、3D打印等领域。

腾讯混元坚持开源开放战略,旗下图像、视频、3D、文本等多个模态的基础模型均已全面开源。作为最受欢迎的3D开源模型之一,混元3D系列在Hugging Face平台下载量已突破180万次,获得全球开发者广泛认可。
开源主页:https://www.php.cn/link/8b7450db0bbb63c96fe26a0b5c4d326f
Hugging Face: https://www.php.cn/link/9352bfb0cb8ca3110212a0aa2499da39
Github: https://www.php.cn/link/91980b0a3fd0e1b6dab65d5ad3397876
混元3D生成引擎: https://www.php.cn/link/18da25209752bcfe63457d81b0865f31
附:其他参考资料
【新闻稿-大众版本】腾讯混元3D 2.1开源:让AI 3D模型告别“塑料感”
【素材包】Hunyuan3D-v2.1 demo
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