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连游戏玩家都看得出来 欧美游戏公司正在拉夸

时间:2022-06-20 14:10
从这些日子在直播间讨论的话题也好,从我眼里见过的外国游戏玩家也好,发现了很多有趣的变化,给我一个很深的思考“我们目前全球的游戏市场是

从这些日子在直播间讨论的话题也好,从我眼里见过的外国游戏玩家也好,发现了很多有趣的变化,给我一个很深的思考“我们目前全球的游戏市场是不是正在没落”这种想法虽然从2020的游戏圈数据来讲挺天方夜谭,但是 游戏消费的增长并不和我提出的假设“没落”挂钩,从另外一个视角观察,就算是消费和玩家基数增长了,占大多数比例的还是移动端—手机消费群体,我们都知道这几年手机消费市场急速的增长而且基数也在趋于稳定从2019年的45%变成了2020年的49%引用某厂商的名言“你们没有手机吗?!”确实大多数人开始习惯手游氪金,某些“人口大国”的老百姓也开始购买我们的国产手机,咱们国家也确实实现了手游圈的完美产业链。比如某猪厂的XX行动在11区就很火,以及我认识的日本网友——杏子酱 她以前就天天直播猪厂的XX人格,而可能这俩游戏在国内手游TOP10氪金排名都排不上,11区是如此 别的国家就更不用说了,总是会有老外从社交软件也好短视频meme也好被国产手游文化所捕获,比如某米忽悠的X神,前几天打开油土鳖 之前有关注一个meme博主和搬运游戏宣传片博主,愉快的看着老外meme突然插一个X神沙雕短视频,直接给孩子吓傻了,而X神的新人物宣传视频更是比别的游戏宣传视频多了十倍的观看数碾压。只能感慨X神在国外市场是真的火,至少老外是真的喜欢。虽然大部分国内玩家都快出ptsd了,但是我个人感觉不管如何能赚到外国人的钱就是好事,我们还是扯远了主要讲的是主机游戏和PC游戏市场的变化,28%的主机市场+21%的PC市场=49%所以目前和手游市场持平 依然是个不小的数字,刚才我的意思只是欧美大厂迟早会加入手游市场这块大蛋糕。不知道大家对最近国外的大作有什么看法比如《最后的幸存者2》《赛博朋克2077》《无主之地3》《地铁 离乡》《重返德军总部 新血液》《战地5》可能有人察觉出什么了,是的有些并不算最近的游戏,而且从部分玩家眼里也不算大作,但并不影响我们去讨论这件事情。

首先聊一聊《吃屎者2》 游戏刚过玩俩小时就开幕雷击的KO了前作女主的干爹,为什么说是前作女主呢,因为从编剧的角度来讲艾莉并不算真女主 艾比才是,他们在艾比的感情线上用的无功可比爱丽的多多了,而且其实你这么编故事最低层次下玩家也能接受 毕竟是游戏 玩家体验下来如果能按照玩家的思想去影响结局还能接受,但是问题就在于玩家对结局没有任何的控制权!这一点我举个栗子《孤岛惊魂4》你游戏一开始和游戏最后是能选择杀不杀干爹的,生杀大权和结局由玩家来抉择,而你吃屎者2可倒好直接被恶心的编剧强行灌了神经毒药鸡汤,要不是沙雕索尼不让退款我早“RNM退钱”了。

还有《赛博朋克2077》当我看见这游戏的售价 以及游戏50G的时候 我就隐约的感觉要坏事,进入游戏打过序章之后前我都还在直播间说“至少画面还不错”

毕竟我是RTX3090 然后从老维店里出来站在市中心附近一看帧数56 FPS 好吧它优化不是很好 忍了 再往后的每一个小时我都能玩出新的BUG以及各种槽点,首先小地图根本没有任何用处 它并不线《GTAV》那样上车根据速度来变化,而是从来不变的 每次都开过路口或者瞎导航耽误我至少一个小时,以及BUG多到比《全景封锁》号称1W个BUG 2077不说两千七百七十七个BUG也得有个5000多个BUG 不是开玩笑 我打帕南结局的时候最后一关20分钟至少4个BUG 肥肠的效率,以及剧情上面 银手这个人根本就是史上塑造最失败的人物,玩家和观众对他根本没有任何深度的了解 他本身也没有任何成长曲线,脑子里就一个事 “炸荒坂塔”毕竟剧本被推翻了至少三次 大明星的加入也迫使他们改变了很多剧情,以至于最后被董事会逼着发布游戏,发布后大家也都看见了 当初吹的又多神 什么能改变夜之城,基本上人物AI每次说的话都差不多怎么选都一样的就这也叫RPG元素?自定义人物根本没什么能选的 三个人物开局也没有本质上的区别除了序章不一样以外后期对话也只是鸡肋,预告片里面80%的宣传到最后都没能落实,连个地铁都没有!人家罪恶都市和做得很烂的《看门狗》都有啊,也就是说连十几年前的游戏都不如(虽然游戏肯定是不能比的 但是他连给GTA提鞋的名额都没有 当初宣传片还敢号称是新一代的开放世界游戏?)NPC寻路系统根本没做,追逐战的车到了地方自己会自动爆炸你根本不用打,惹个警星你一扭头NCPD直接刷你脸上 就问你怕不怕,你只管跑他们根本追不上你的,什么和警察飙车不存在的,总之 CDPK和董事会都会为欺骗玩家付出代价。永远不会有人记得跳票了近乎一年的BUG多的1B的辣鸡游戏,要不是

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