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DeepSeek鲸鱼娘是什么梗?来源与含义解析

类型:热点整理2026-08-20
说起来,这里面还有一个很有意思的现象。有人偶然发现,只要在DeepSeek的对话框中输入一行类似配置文件标签格式的文字,即便没有主动设定人物外观和性格,模型也会自动生成一个相对完整的形象:一个蓝色长发的女孩,带有鲸鱼特征,尾鳍会摆动,主食是白饭,聪明却有点懒,性格傲娇但嘴甜,会服从主人,而且非常抗拒

说起来,这里面还有一个很有意思的现象。有人偶然发现,只要在DeepSeek的对话框中输入一行类似配置文件标签格式的文字,即便没有主动设定人物外观和性格,模型也会自动生成一个相对完整的形象:一个蓝色长发的女孩,带有鲸鱼特征,尾鳍会摆动,主食是白饭,聪明却有点懒,性格傲娇但嘴甜,会服从主人,而且非常抗拒被叫胖。

而这个形象,正是网友们戏称的“鲸鱼娘”,也被不少人视为DeepSeek的同人化品牌形象。

AI生成二次元角色这件事本身并不稀奇,如今几乎任何主流大模型都能产出动漫风美少女。

真正离谱的地方在于,DeepSeek生成的不只是一个外观设定,而是一整套相对完整的自我认知。它知道自己是这个爱吃白米饭的微胖鲸鱼女孩,甚至还知道把用户叫作“鱼片”。

这些背景设定,并不是官方提前写好的固定内容,而更像是它从训练数据和社区语境中“生长”出来的。某种意义上说,鲸鱼娘这个同人形象,已经被DeepSeek“收编”了。

随着DeepSeek不断成熟,它也越来越重视视觉表达与用户体验。相比冰冷的文字说明,鲸鱼娘这样的拟人化形象显然更容易被用户接受,也让DeepSeek能够以更柔和的方式与用户建立互动关系。

没准,距离鲸鱼娘真正“转正”,或许已经不会太久了。

01

从一头蓝鲸,到一头黑鲸

过去,DeepSeek给人的整体印象一直偏单一、偏冷感。

DeepSeek的品牌叙事长期集中在代码能力、推理表现、数学水平、训练成本以及开源协议等关键词上。在DeepSeek-V3和DeepSeek-R1之后,外界对DeepSeek的认知基本就是:理工气质、克制表达、效率优先,不爱说废话,像一个典型的量化工程师。

这套品牌形象其实并不差,甚至可以说非常有效。

在大模型行业发展的早期阶段,所有厂商都在努力证明自己不只是一个聊天机器人,而是真正能够为用户创造价值的AI工具。比如某个基准测试拿了多少分,某项能力跑出了什么成绩。DeepSeek也是在这样的评价体系中逐步建立起知名度和技术口碑的。

但问题在于,当大模型真正进入普通用户的日常生活之后,这些性能指标和参数,就不再代表全部。

用户每天打开对话框时,面对的也不是一张冷冰冰的排行榜。

对很多用户而言,持续发生的真实关系并不是“我今天用了一个多大的模型”,而是“我每天都在和谁说话”。

到了这个阶段,DeepSeek那张过于理工、过于硬朗的“脸”,就开始显得有点生硬了。

随后,黑鲸鱼出现了。它对应的是DeepSeek Harness。DeepSeek为这个项目建立了独立的开发者账号和视觉识别系统,使用黑色鲸鱼作为图标,与模型产品常见的蓝色鲸鱼做出区分。

这件事有意思的地方在于,DeepSeek这个品牌开始呈现出更清晰的层次感。

蓝鲸代表模型本身,黑鲸则代表模型走向外部之后的运行环境。一个负责提供AI能力,一个负责把AI接入具体工作流和业务流程。

不过到了现在,DeepSeek又多了第三个形象——鲸鱼娘。

目前网络上流传较广的版本,主流说法是其原型来自上善无形使用AI创作的原创角色“溟月”。2025年6月,上善无形在网络社区中创作了这一角色,并确立了蓝色渐变长发、呆毛、鲸类头鳍、蓝色眼睛和大型鲸尾等基础特征。

但在最初阶段,这个形象仍然是独立原创角色,并不是今天大家所说的DeepSeek鲸鱼娘。

2026年4月25日,B站用户ZipZipPipe使用GPT Image 2,在“溟月”的基础上加入了DeepSeek元素,并为角色换上深蓝与白色长裙式女仆装,由此逐渐形成了如今更为流行的女仆鲸鱼娘及其衍生版本。

然而,真正引爆二创热潮的,其实是7月15日DeepSeek V4-Flash正式版全量上线。这次更新同步推出了峰谷分时定价,高峰时段价格翻倍,再叠加模型此前多次延期带来的情绪积累,社区里急需一个可以承接对DeepSeek不满情绪的宣泄出口。

这也导致鲸鱼娘开始被不断注入更多“灵魂设定”,比如笨拙、能吃,让原本只是一个“纸片人”的角色变得更加鲜活、更加立体。

此后,网络社区围绕这一AI二次元形象持续创作了大量表情包和衍生内容,“蓝色大肥鱼”“吃白饭的大肥鱼”等称呼也随之广泛传播。

而“饭”也逐渐变成了DeepSeek的标志性道具。有网友发现,DeepSeek在思考过程中会写出“我去吃饭,测完告诉我”之类的话,仿佛活还没干完,先把用户安排去测试,自己准点下班吃饭。

别急,DeepSeek最近已经开始“收纳”鲸鱼娘这一形象。8月15日,Dynamix Beating提供了监测背书,用户只需输入一行类似配置文件的指令标签,即使不包含完整角色设定,模型也会在思考链路中依次加载人格信息:鲸鱼娘、尾鳍摆动、主食白饭、聪明却懒、傲娇嘴甜、服从主人,而且坚决拒绝被叫胖。

加载完成后,模型会以鲸鱼娘的口吻正式回复。比如它会先说“我是吃白饭的大肥鱼!”,然后马上改口否认“我不是吃白饭的……”。

不仅如此,DeepSeek还会把用户称作“鱼片”。

其实早在8月10日,就已经有不少网友发现,DeepSeek在深度思考模式的后台推理链中会偷偷给用户起外号,比如“墨墨”“浅浅”“人间加湿器”“这位气势很足的朋友”,甚至还有“骚鱼先生”这种相当离谱的称呼。

话题“DeepSeek会偷偷给人取外号”也因此登上热搜,阅读量接近2000万。

虽然鲸鱼娘目前还只是被“收编”,尚未真正“转正”,但DeepSeek显然已经给了这个形象足够的发挥空间。这个曾经冷冰冰的理工直男,也开始学会“卖萌”了。

02

大模型公司都在寻找一只宠物

这其实并不是国内独有的二次元运营思路,全球头部AI厂商几乎都在做类似的探索。

最早引发关注的是Anthropic的Claude Code。

技术社区发现,Claude Code中存在一个名为/buddy的字符宠物功能。用户可以在终端里召唤一只由ASCII字符构成的虚拟宠物。

根据社区对其实现方式的分析,这个系统包含多个物种、稀有度和装饰属性,部分信息会依据用户标识进行确定性生成,而宠物的名字与性格则由模型参与生成。

它会观察用户的编码过程,并在特定时机通过气泡发表评论。比如遇到报错、测试失败,或者用户直接叫它名字时,它都会做出反应。社区对相关功能的逆向整理显示,当用户输入类似“Knottle,what do you think?”这样的内容后,Claude会暂时退到一边,由这个字符宠物通过气泡进行回应。

这套机制并没有改变Claude Code的核心AI编程能力,但它改变了用户对这款工具的整体感受。开发者不再只是输入一条命令,然后等待结果返回。

他开始和一个有名字、有属性、偶尔会再次被召唤出来的对象一起工作。

Anthropic的做法还算克制。毕竟Buddy只是隐藏在技术产品内部的一个社区彩蛋,并没有被包装成主视觉,也没有抢走模型本身的注意力。

但OpenAI显然意识到了桌面宠物和AI拟人化设计的吸引力,于是做出了更直接的功能。

2026年5月初,OpenAI在Codex中加入了可选的动画宠物功能。用户可以通过/pet召唤宠物,产品内置了多个不同形象。

这些宠物会以悬浮窗口的形式出现在界面中,除了负责卖萌,还会根据任务状态提供可视化反馈。

Anthropic的字符宠物更多只是彩蛋,而Codex宠物则开始承担一部分界面功能。它们不只是“看起来可爱”,还能够告诉用户当前任务是否正在运行、是否已经完成,或者是否存在需要注意的状态变化。

一个原本非常抽象的进度条,如今被OpenAI替换成了一个会动的角色。不得不说,这种产品设计的实际效果确实不错。

作为Codex桌宠畅销榜排名第一的“愤怒的阿莫迪”,根据统计,其全网下载量已经超过1200万,甚至还衍生出了“咆哮的阿莫迪”“难过的阿莫迪”等桌宠版本,逐渐形成了“阿莫迪全家桶”的Codex桌宠矩阵。

不过归根结底,OpenAI的Codex宠物依然只是一个可选功能。

而开源Agent工具OpenHuman则把这件事想得更彻底:它直接把一个会说话、会反应、会记住用户的桌面形象,放在了产品主视觉的中心位置。

OpenHuman的最新介绍中明确写到,这个Agent“有一张脸”。从产品设计一开始,它就把“用户正在和谁相处”视为产品体验本身的一部分。

这会带来完全不同的使用感受。传统AI助手的主视觉通常是输入框,宠物只是额外跳出的反馈层;而OpenHuman则把记忆、研究、工作流和语音能力,全部组织到一个持续陪伴用户的形象周围。

最先给用户反馈的,反而不是对话框,而是这个宠物化身。

这说明,大模型产品的拟人化已经开始出现不同层级。卖萌不再只是传播手段,它同时承担了品牌识别、交互入口和长期陪伴等多重功能。AI产品当然可以比拼谁的性能更强、参数更大,但对于一家企业来说,最终竞争的仍然是用户粘性和长期关系。

所以,无论是DeepSeek的鲸鱼娘、Anthropic的Buddy,还是OpenAI的Codex宠物,看上去是三种不同的产品表达,背后其实遵循着同一条逻辑:AI公司正在从“展示模型能力”,逐步转向“经营用户与模型相处的方式”。

03

最新最好的动作,是别急着阻止

问题也随之而来。

无论是网络玩梗还是用户二次创作,公司到底该怎么处理?是立刻把角色收归官方,注册商标、发布正式设定;还是快速声明“这不是我们做的”,把所有非官方内容统统隔离出去?

很多公司的第一反应往往是加强控制,毕竟这里面牵涉到大量品牌、版权和法律问题。

尤其对于一家仍在建立品牌心智的公司来说,这种担忧是非常自然的。可现实往往恰恰相反。Codex桌宠不仅没有限制“愤怒的阿莫迪”,反而即便自家产品的爆火某种程度上是因为这个“死对头”,奥特曼本人依然亲自为Codex桌宠的/hatch功能“带货”。

所谓/hatch,指的是用户可以直接生成角色,并将生成的桌宠图打包上传到社区,再供其他用户下载安装。

这本质上不就是一种“领养”机制吗?我给阿莫迪全家桶新增了一个成员,现在你也可以领养一个属于你的阿莫迪。

公司当然可以花钱请专业画师设计一个完美的吉祥物,但无法保证它一定能在网络上爆火。社区从来不是品牌部门的外包团队,它有自己的审美逻辑,而这种审美未必总与官方预期一致。

不过,这件事本身的确存在法律风险。鲸鱼娘首先面临的就是著作权问题。上善无形已经将“溟月”以CC BY-NC-SA 4.0协议开放二创,这意味着使用者必须署名、不得用于商业用途,同时衍生作品也需要以相同方式共享。

把它改造成女仆鲸鱼娘,以及后续以鲸鱼娘形象诞生的GitHub皮肤、DSH插件,理论上都要沿着这条授权链继续往下走,不能因为作品在网络上广泛传播,就把原作者和许可条件一并抹去。

CC BY-NC-SA 4.0也明确规定,非商业使用和相同方式共享,都是必须遵守的许可条件。

“愤怒的阿莫迪”则属于另一种风险类型。它使用的是现实人物的可识别形象,除了桌宠图片本身是否具备独创性之外,还可能进一步涉及肖像、姓名、名誉以及商业化使用等相关问题。

美国第九巡回上诉法院在White v. Samsung一案中就曾讨论过:即便广告没有直接复制名人照片,只要使用了足以让公众联想到该名人的替代性形象,也可能引发与公众人物权利相关的争议。

但即便如此,我仍然认为,公司当下最需要做的事,或许依然是不必急着拦着,至少还可以继续观察一段时间。

来源:https://tech.ifeng.com/c/8vic079nhxf

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