2026年8月15日,在国际计算机图形学大会 SIGGRAPH 上,索尼互动娱乐高级软件工程师丹尼尔·克雷格详细公布了针对 PS5 Pro 深度优化的第二代 PlayStation 光谱超分辨率技术——PSSR 2。与单纯依靠扩大神经网络参数规模来提升效果的方案不同,PSSR 2 重点从降低 AI 计算负载和优化图像重建流程入手,在此基础上实现了更高画质、更高效率的超分辨率表现。
初代 PSSR 将大部分图像重建任务集中到单一的颜色预测网络(CPN)中,由模型通过端到端方式直接输出最终像素颜色。这种架构意味着神经网络必须承担许多原本可以由传统图形管线高效处理的工作,例如色彩空间转换、时序稳定性控制以及高倍率画面缩放。实际应用结果显示,这一设计在 HDR 渲染、跨帧时间重建以及 2.5 倍以上高倍率超分辨率等关键场景中,都会遇到较为明显的性能瓶颈。
PSSR 2 在整体技术路线上的核心变化,是重新强化传统图形流水线的主导地位,并将 AI 的作用进一步聚焦到模式识别与混合策略判断层面。此前负责颜色预测的网络,如今已升级为核预测网络(KPN):它不再直接生成像素结果,而是输出一组用于多源采样加权融合的动态核权重,实际像素混合计算则交由硬件图形管线实时完成。这样的调整,使模型不必继续对 HDR 色彩空间进行隐式建模,从而有效释放更多算力资源;与此同时,图像重建过程中对历史帧数据的关联机制也得到了优化,梯度传播路径因此更加清晰,神经网络对更长时间跨度依赖关系的学习能力也进一步提升。此外,研发团队还在输入预处理阶段加入了椭圆高斯滤波器,重点改善 2.5 倍与 3 倍缩放比例下的纹理保留效果和画面结构稳定性。
实际测试结果表明,在低分辨率输入条件下,PSSR 2 不仅显著提升了画面清晰度与帧间稳定性,同时还降低了 GPU 执行时间和显存占用。训练效率的提升同样十分突出:相比初代 PSSR 约四个月的 GPU 训练周期,PSSR 2 仅需不到一周便可完成整套模型训练。
随着 PS5 Pro 即将推出的固件更新,系统还将新增“提升 PSSR 图像质量”功能选项。开启后,所有兼容游戏都会自动启用 PSSR 2,取代原有超分辨率方案,为玩家带来更锐利、更稳定、更连贯的游戏视觉体验。
