《湮灭之潮》近日集中公布了大量官方设定情报,内容涵盖战斗系统、角色体系、Boss机制以及世界观构建等核心要点。以下为整理后的重点信息汇总:

主角格温德琳拥有同时召唤两名圆桌骑士协同作战的能力,这也是《湮灭之潮》战斗系统的重要特色。玩家可以提前配置两套骑士组合,并在战斗连招过程中实时切换,从而灵活调整输出节奏与战术思路。
每套骑士组合均由主骑士与副骑士组成:主骑士决定主角当前的武器形态与整体战斗风格;副骑士则偏向辅助职能,可提供控场、增益效果或特殊机制支持。
主骑士贝德维尔使用镰刀进行战斗,可通过积累能量槽释放重型爆发技能,具备出色的范围压制能力与终结表现;
主骑士加雷斯以高速风属性攻击为核心特色,其攻击轨迹留下的羽毛拥有自动索敌效果,能够持续追击目标;
主骑士帕拉米德斯则是典型的力量型角色,依靠蓄力攻击制造敌人硬直,并打出高额单体伤害。
副骑士高文拥有瞬移能力,能够精准切入中距离位置发动攻击,有效延长连击段数并增强控制衔接;
副骑士凯掌控时间凝滞之力,可在特定时机冻结局部时间流动,为玩家创造战术选择与闪避规避的关键窗口。
《湮灭之潮》世界观深度融合亚瑟王传说、不列颠古史、埃及神话、日本妖怪传承与中华古典叙事等多元文化体系,不同区域的场景与敌人设计都建立在对应神话脉络之上。
埃及区域Boss阿努比斯以沙之权能为核心,能够制造沙漩涡与移动沙墙来限制玩家行动,还可召唤祭司协同作战,并动态重构战场空间;
图书馆场景Boss莫德雷德在初始阶段以人形姿态登场,可召唤骑士单位配合围攻;进入二阶段后则会蜕变为巨型飞龙,显著提升攻击维度与空间压迫感;
日本区域的妖怪Boss在试玩版本中被认为难度最高,其二阶段会转化为龙形妖体,同时具备高速机动能力与大范围妖术轰炸。
三国名将关羽在本作中被设定为格温德琳的导师,以自身的武道哲学引导她理解力量的本质,以及责任所对应的边界。
关卡设计采用线性推进结构,并融合经典锁房式战斗与轻度环境解谜元素。骑士的专属能力不仅服务于战斗,也能在探索环节中用于开启隐藏通路、激活机关或破解场景谜题。
玩家还可借助维度跃迁机制前往不同现实层面,在既有路线之外拓展新的探索区域。与此同时,武器本身也附带被动增益效果,可持续影响角色的整体战斗表现。
护符系统进一步强化了角色构筑与玩法定制空间:只要消耗对应资源完成装备,普通攻击、技能,甚至部分特殊动作,都可以获得更强的附加修饰效果。例如陨石坠落、元素连锁、时空扰动等异变效果,就有机会在出手时直接触发。
目前,《湮灭之潮》已确认将亮相2026年科隆游戏展,具体发售时间暂未公布。
本作故事发生在现实世界遭异维力量入侵后的破碎纪元。作为这场灾厄中仅存的见证者,格温德琳将踏入现实与幻想彼此交错、早已残破不堪的伦敦,在那里对抗来自异界的入侵者,并逐步揭开世界崩解的真正原因,以及这一切与她自身存在之间更深层的联系。
