在今天COMPUTEX 2026的主题演讲上,英伟达CEO黄仁勋直接甩出了一个重磅冲击波——正式发布RTX Spark PC处理器。这个消息还没完全消化完,微软官方就紧跟其后,宣布推出搭载这颗芯片的Surface Laptop Ultra笔记本。

先来简单回顾一下这颗处理器的底细。RTX Spark由英伟达和联发科联手打造,核心组合是20核Grace CPU加上Blackwell架构的RTX GPU,CUDA核心数达到了6144个。最让人眼前一亮的是它的AI算力,直接飙到了1 petaFLOP——也就是每秒一千万亿次浮点运算。这颗芯片基于台积电3nm工艺,配备了128GB的统一内存。用英伟达自己的话说,他们要和微软一起开启PC的新世代。

那么,微软拿这颗芯片做了什么呢?答案就是Surface Laptop Ultra。微软表示,这款产品的开发从一开始就是机械、电气、散热、声学、材料、工业和软件工程师坐在一起从头设计的,内部架构和外部造型可以说浑然一体。
来看具体的硬件配置。Surface Laptop Ultra提供了铂金和深黑两种配色,搭载了一块15英寸的mini-LED PixelSense Ultra触控屏,峰值HDR亮度达到2000尼特,像素密度262ppi。微软很自信地说,这是他们有史以来最亮的一块屏幕。触控板也是Surface产品有史以来最大的。接口方面倒是很齐全,HDMI、USB-C、USB-A、SD卡槽、耳机口一个没落下。
散热和功耗是大家比较关心的问题。微软和英伟达在RTX Spark上启用了Microsoft Power and Thermal Framework(MPTF),目标很明确:在移动办公时把性能拉到最高,同时把功耗压在最低。他们宣称,即便在高负载下,机器也能保持低温运行。当然,这个“低温”到底能到什么程度,还得等真机出来再看。
既然RTX Spark有128GB的统一内存,那Windows的适配就得上点心了。微软这次做了两件事:第一,提高了GPU可访问的系统总内存上限,而且做得很智能——系统会自动根据内存大小来调整,让GPU能加载更大的本地AI模型或更复杂的渲染项目。第二,改进了Windows在统一内存系统中管理共享内存区域页面大小的方式,尤其是处理重型工作负载时,会使用更大的内存页面来提升性能,同时给开发者留了充分的优化空间。
还要提一句,Windows on Arm上的x86模拟器Prism,这次也针对RTX Spark显卡做了专门的优化。
应用生态:从创造到娱乐,都在铺路
创意工具这边,Blender、DaVinci Resolve、Maxon Cinema4D、Redshift、Topaz Photo、CapCut、Cubase、Bitwig Studio、Affinity by Canva等主流软件,如今都能在Arm架构上原生运行了。Adobe也没掉队,Photoshop和Premiere已经原生支持Arm,并且额外针对RTX Spark做了优化。
游戏方面,RTX Spark的出现可能会让Arm平台的游戏体验有质的飞跃。拳头游戏已经宣布,《英雄联盟》和《无畏契约》即将登陆这个平台。KRAFTON的《PUBG:绝地求生》也加入了兼容游戏库,一同在列的还有《识质存在》、《心灵杀手2》、《永劫无间》等作品。看得出来,英伟达和微软在拉拢游戏厂商这件事上没少下功夫。
Windows 11的底层优化也在同步进行
微软还透露,今年他们将把重点放在提升Windows 11的性能和可靠性上。具体来说,涉及四个方面:一是把许多核心Windows体验迁移到WinUI3框架,让应用交互更流畅、更灵敏;二是提升Linux子系统(WSL)的体验;三是增强整个操作系统的可靠性;四是在个性化上多给用户一些控制权,比如自定义任务栏位置。

至于Surface Laptop Ultra何时能买到,微软给出的时间点是今年晚些时候。这台机器摆明了是为全球创客打造的,由Windows、Surface和英伟达三方合作,可以说是把各自的家底都翻出来了。接下来就看市场的反馈了。
