AI短剧《被裁掉的女孩》女主角方桃子接下一支60秒广告,报价高达25.8万元——而就在不到三周之前,全网还在集中讨论AI平均脸带来的“恐怖谷效应”。不少人一边吐槽这种平均脸看上去过于失真、缺乏辨识度,一边又暗自庆幸:至少目前来看,AI演员全面替代真人演员,还没有像传言中那样真正逼近现实。

但真正值得追问的,其实是另一个更关键的问题:为什么人们往往不喜欢AI真人剧里的“平均脸”,甚至看到这类角色会产生本能排斥;可与此同时,却能够接受方桃子?为什么她能在短短一个月内积累40万粉丝,还能持续在社交平台分享日常、进行内容运营与商业推广?
无法突破的“结界”
事实上,早在初代数字歌姬初音未来、洛天依兴起时,她们就已经拥有庞大的粉丝群体。直到今天,在微博、抖音、小红书等平台,她们依然保持着百万级粉丝规模;而在音乐主场QQ音乐,初音未来粉丝接近500万,洛天依粉丝也超过300万。

我们带着这个问题,与一位13岁的“次元原住民”进行了交流,结果发现:在他们的认知体系中,这两类存在也许根本不是同一种“生命体”。
无论是早期的初音未来、洛天依,还是当下的方桃子,或者抖音AI综艺《星光108》中的108位AI练习生,这些角色都不仅仅拥有数字化的身体和面孔,还会像真人艺人一样持续表演、持续营业。
她们/他们能够跨作品进行“表演”,与真人产生“演出”互动,持续“创作”,甚至拥有自己的社交账号,与真实粉丝保持高频“互动”,并长期提供陪伴感。
观众也会不断与她们/他们互动、共创,并在这一过程中投入真实情感。
最终,这些数字生命体因为与现实世界持续发生互动、共同建构关系,而呈现出一种“活着”的状态。
在这位13岁的次元原住民看来,这些早年的虚拟偶像、如今的AI偶像,本质上都是突破次元壁的硅基偶像,是一种超越传统二次元、却又尚未真正进入三次元的存在,也可以称之为二点五次元。
但AI真人剧或AI漫剧中的角色,在次元原住民眼中,却并不属于二次元。
因为AI表达,或者说AI作品的生成方式,更像是将原剧本、原文本直接转译出来,而缺少人类创作者在影视创作中进行思考、加工与演绎的过程。所以,无论是AI真人剧里“千剧一脸”的人物,还是AI漫剧中缺乏笔触、缺少呼吸感的常规表达与转场,都让它们距离真正的二次元始终差了一口气。

而这“一口气”似乎正是一个难以突破的“结界”。它让AI真人剧角色与AI漫剧角色一旦脱离作品本身,就迅速失去存在感,沦为一种离开剧情即幻灭的虚空存在。它们更像是把文字直接图像化的一点五次元——如果我们把纯文字表达视为一次元的话。
有意思的是,这种表达虽然粗略,也远远谈不上学术严谨,但似乎确实能帮助我们总结出一些逐级变化的变量,让这个“次元世界”形成一个相对完整的谱系,并成为一个颇有启发性的分析工具。
什么是次元光谱?
在日常语境里,二次元通常指平面动漫世界,三次元则对应现实世界。但如果我们把一次元、一点五次元和二点五次元也加入这一体系,就会发现:随着次元不断“升维”,角色的“身体在场性 or 物理真实性”以及“观众与角色的互动方式”,也在逐层升级。

所谓身体的在场性 or 物理真实性,是指:这个角色是否拥有可见的“身体”?如果有,这个身体究竟是平面的图像、立体的模型,还是与现实空间发生交集、具有“在场感”的存在,甚至是直接生活在现实世界中的主体?这种存在是一次性的,还是持续性的?
而观众与角色的交互方式,则意味着——观众在角色塑造中到底起到什么作用?我们是否能够和角色互动?在一次元的文字文本中,角色几乎完全依赖读者的想象来生成,因此才会有“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”。而在超越一次元的其他维度里,观众可能只是被动接受角色演绎的剧情,也可能部分参与角色塑造,甚至进一步进入偶像的日常互动,在角色身上投射超越作品本身的情感。每一种维度,都会对应一种不同于其他维度的互动逻辑。
基于这两个变量,我们或许可以画出一条从“最抽象”到“最具体”的次元光谱:
一次元是纯文字系统,角色形象完全依赖读者想象,是真正意义上的千人千面。
我们把AI剧角色,包括AI漫剧 / AI真人剧,都归入1.5次元。它们拥有一次性的身体与面孔,服务于单部作品,角色本身并不会脱离作品独立存在——甚至严格来说,它们未必是完整角色,而只是文字内容的一种图像化呈现。
二次元则是手绘动漫角色及其被演绎出来的故事世界。它们拥有风格化的身体,画师的笔触、视觉风格本身就是审美对象;而动画作品中的声优演绎,也同样是作品不可分割的有机组成部分。

虚拟偶像 / 数字生命体,如洛天依、方桃子,则更接近2.5次元。她们/他们拥有虚拟身体和面孔,却像真人一样持续“生活”——跨作品、跨平台、有社交、有互动。观众会持续与她们/他们建立联系、投入情感,而角色也因与现实世界的互动和共构而真正“活起来”。
三次元则是真人。我们拥有完整的物理身体、自由意志与主体性。会衰老、会犯错、会死亡——这既是真人最独特的魅力,也是作为真人必须承担的代价。观众正是以“同类”的身份,与真人角色和演员形成深度共情。

对应场景与影视作品类型
一旦确认了这一谱系,似乎这些不同形态的“生命体”都能找到各自更适配的作品类型,也能在影视产业链中找到对应的位置。以下只是一个初步分类,难免存在疏漏与误差,也欢迎对这一话题感兴趣的读者继续补充和完善。

比如,1.5次元的舒适区通常集中在强情节、快节奏的类型化故事里。像当下短剧赛道中较为流行的悬疑、甜宠、逆袭、重生、系统文,基本都属于这一类。观众的情绪驱动力更多来自“故事本身”,而不是对角色个人魅力的深度认同。观众与故事、与角色之间的连接方式,也更偏向于“叙事驱动”:大家更关心的是“接下来发生了什么”,而对于“她/他是谁”、“她/他怎么想”、“她/他会怎么做”这类人物层面的信息,通常不会投入过强的注意力。
这一维度的局限性非常明显,但它的优势同样突出:它能够以最直接、最高效的方式,把文字作品翻译成视频语言,让大量长尾内容有机会进入视频化市场。同时,它也可能成为一种IP筛选机制——让真正有潜力的作品进一步进入二次元和三次元市场,甚至让其中的角色升级进入2.5次元。
二次元的统治区,则是那些需要独特美学体系来支撑世界观的内容。在这里,“风格即内容”,观众感受到的是画师眼中的世界,以及由此生成的独特审美宇宙。宫崎骏系列,正是二次元优势领域的典型代表。
与主要依赖故事主线支撑的1.5次元相比,2.5次元更核心的吸引力,往往来自某个数字生命体或角色本身,而不仅仅是单一作品的故事内容。正因为这些“她们/他们”被持续赋予成长路径与生活轨迹,无论是虚拟偶像、养成系IP,还是跨季连载角色,都更容易成为观众长期陪伴式的“伙伴”——观众不只是观看,也在不断“参与”,并将自己的情感投入、寄存在角色身上,因此我们与她们/他们之间建立的是一种“共构”关系。例如初音未来、洛天依、《被裁掉的女孩》中的方桃子,以及正在加入这一新阵列的《砚边青梅》男女主,这对新晋AI CP也像真人演员一样,最近正处于甜蜜营业阶段。

从某种意义上说,2.5次元正处于整个次元光谱的“甜蜜点”:她/他的情感深度与三次元相当,甚至在某些维度上可能更深,因为这种存在是持续的、不会自然消亡的,而且她/他的存在目的本身就包含陪伴属性;同时,她/他还可以跨媒介同步营业。比如:同时出现在番剧、演唱会、社交媒体、线下大屏,甚至真人综艺中。但与三次元相比,它的制作成本和风险又明显更低。除非出现系统漏洞,或者被刻意如此设定,否则理论上几乎是“永不塌房”的。对于影视行业和内容产业来说,这无疑是一块新的价值洼地。
设想一下:如果有一天,具身智能与2.5次元真正完成融合,我们是否就会得到一个真正能够感受情绪、提供陪伴的硅基人?
甚至,如果AI偶像 / AI陪伴角色在技术上可以被完整复制,那么她/他的“在场属性”是否有可能高于碳基人,进而成为某种真正意义上超越人类的存在?
