近日,日本游戏行业的知名老牌杂志《Fami通》总编辑嵯峨寛子接受了一次专访,畅谈了这本杂志创刊四十年来始终坚守的编辑理念与底线。她特别强调,Fami通标志性的“交叉打分”机制一直保持独立运作,不受任何商业合作、赞助或外部干预的影响。尽管在杂志日常运营中,可能会接受游戏厂商提供的宣传协助,或报销部分采访相关费用,但所有内容的撰写与评分决策都严格遵循编辑自主原则——绝不会因合作方的要求而调整观点或结论。
这一“交叉打分”制度自1986年创刊沿用至今,堪称Fami通的核心评测体系。每款游戏由四位资深评测员分别打分,满分十分,最终汇总为一个四十分制的综合评分。具体等级划分如下:35分及以上进入“白金殿堂”;32至34分为“黄金殿堂”;30至31分为“白银殿堂”。凭借多年坚持的高标准与严要求,Fami通在全球范围内建立了极高的公信力。自创刊以来,能获得满分的游戏屈指可数,这种稀缺性也使其评分结果成为业界开发者与核心玩家极为看重的参考指标。
不过,近年来部分游戏的评分结果确实引发了玩家社区的不少疑问。举例来说,一些在玩家中口碑爆棚的作品得分反而偏低,而另一些存在争议或体验明显缺陷的游戏却拿到了较高分数。这种反差难免让部分读者对评分的客观性产生怀疑,甚至猜测背后是否存在商业因素的干扰。
事实上,针对这些质疑,业内已多次进行澄清。此前CyberConnect2公司的代表松山洋也明确否认了所谓“付费影响评分”的说法,并指出这一话题在行业内外部已被反复讨论多年,但始终未发现任何事实依据。
