每年一度的狩猎地带主题活动,总能催生出一些让普通玩家惊叹不已的硬核操作。今年,这位被称为“雷克斯教授”的宝可梦闪光猎人,直接搞了一个大动作——他搭建了一套令人难以置信的捕捉系统:25台Wii主机搭配33台GameCube主机,总共58台设备,同步运行着《宝可梦 红/蓝宝石》。目标只有一个:在狩猎地带的西北水域,捕获一只理论上出现概率仅为九百万分之一的闪光哥达鸭。
这套系统并非简单地将主机堆砌在一起。所有设备通过定制化硬件集成到同一个控制单元,操作者只需推动一个摇杆,就能让58台主机上的角色动作达到高度同步——同时冲浪、同时遭遇野生宝可梦、同时投掷狩猎球。雷克斯教授在社交平台上毫不客气地表示:“这应该是人类目前建造的最极致的闪光捕猎系统。”
为什么这个挑战难到离谱?原因在于多重概率的层层叠加。首先,在这片水域里,哥达鸭的自然出现率只有5%;其次,第三代宝可梦游戏的基础闪光概率是8192分之一;而最要命的是等级限制——正常情况下,哥达鸭是由可达鸭进化到33级才出现的,但狩猎地带却可以直接生成25到40级的野生个体。雷克斯将搜寻范围死死锁定在25级个体上,于是推算下来,整体稀有度直奔九百万分之一。
可就算真的撞上了这个级别的小概率事件,挑战也远未结束。每次捕获尝试失败,那只宝可梦都有15%的概率直接逃走;而首次投掷狩猎球时,抓住一只25级哥达鸭的成功率,满打满算也只有12.33%左右。雷克斯自己都承认,这个过程简直就是在“直面概率本身”。
据他透露,系统连续运行了八个小时之后,累计触发了大约三万一千次遭遇事件,期间只发现了一只闪光可达鸭。至于那只同时满足所有条件——25级、闪光、哥达鸭——至今还没出现。
